打野|体验服四次着墨:流水的一哥,铁打的亚瑟( 二 )


打野|体验服四次着墨:流水的一哥,铁打的亚瑟
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被动——稳定续航
亚瑟的被动曾在19年2月进行过一次加强 , 其效果是每两秒回复最大生命值2%的生命值 , 整体机制与霸者重装类似 , 只是无需脱战触发 。该被动的存在就让亚瑟这名没有蓝条的英雄拥有了极强的续航能力 , 配合上塔后血包、自身恢复、野怪回血 , 亚瑟几乎不用回家
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一技能——稳定加速、沉默
而亚瑟的一技能誓约之盾则是其gank能力的保证 , 该技能使用后可提升亚瑟的移动速度 , 并强化下一发普攻为位移同时附带高达1.0AD加成的物理伤害 , 并沉默对手一秒 。更夸张的是 , 被亚瑟一技能强化普攻命中的单位会被标记 , 受到亚瑟普攻的额外魔法伤害 , 还会为亚瑟及其队友提供移速加成 。
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誓约之盾的伤害成长一般 , 然而提升等级却可迅速降低其冷却 。满级的一技能仅有5秒基础CD , 在40%冷却缩减属性加持下更是仅有3s使用间隔 , 考虑到该技能的加速时长也为3秒 , 实战后期亚瑟几乎时刻都处于一技能移速加持下 。
一技能的强化普攻具有伤害、位移、沉默、印记四重效果 。在实战中亚瑟极其克制各类后排脆皮英雄 , 毕竟其拥有长达1秒沉默以及极高的输出的一技能 , 只要使用得当即可让大部分机动刺客含恨当场 。由于该技能CD极短 , 并且施法距离远 , 因此到达后期的亚瑟控制呀极其稳健 。
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二技能——稳定输出
说实在的 , 被动的续航以及一技能的追击、控制效果 , 在前期所能发挥的作用极其有限 , 想要在前期拥有战力 , 还需看二技能回旋打击 。该技能机制极其简单 , 使用后会在亚瑟周围环绕三面盾牌 , 即每隔一段时间对周围单位造成一次伤害 。回旋打击前期的伤害极高且能够搭配普攻使用 , 这就极大的提升了亚瑟的对抗能力、清兵、清野、farm速度 。并且由于该技能属于持续性AOE , 因此即使亚瑟被控依旧能打出伤害 。
不过回旋打击也有其短板:成长性过低 , 伤害成长和冷却正常均十分堪忧;手感极差 , 使用后会出现拔剑四顾心茫然的情况 , 难以衔接后续技能 。
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大招——稳定爆发
亚瑟大招名为圣剑裁决 , 该技能是其最主要的爆发手段 。圣剑裁决会基于最大生命值12%~20%对目标造成法术伤害 , 十分稳定 。并且该技能还有着短暂的范围击飞效果 , 以及持续的后续伤害 。其成长性也十分不错 , 到达了后期冷却极短 。
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圣剑裁决虽伤害稳定 , 然而也有着和回旋打击一样的弊病:手感太差 , 使用后难以衔接其他技能 。
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