正式服|猫和老鼠:唯一的母猫?被动能力猫界第一,塔拉到底是强是弱( 二 )
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二级则是攻击老鼠会缓慢恢复生命的同时 , 这个恢复阶段可以无视控制效果 , 听起来是超牛的免疫控制哦 , 实战用起来却感觉和塔拉比较不搭 。
因为塔拉近身攻击很弟弟 , 偏向于远程索到 , 飞过去打晕然后一套 , 这个免控在你远程攻击到就触发了 , 只能说面对多个目标更有用 。
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单对单追击的话 , 你远程索或投掷物丢不中就是抓不到 , 跟免控关系不大 , 这个效果给高速追击的猫咪更有效 。当然 , 后期塔拉技能等级起来 , 可以双加速的时候还是很好用的 , 只能说后期收益比前期高 , 也算是挺有价值的了 。
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三级是老生常谈的根据男性角色增加移速和健康值上限 , 可以看出这个阶段策划还是把塔拉往后期猫咪的节奏上带 。因为塔拉如果逆风局的话 , 没有在墙缝阶段前放飞老鼠 , 那么后期面对老鼠多角度的攻击 , 防守能力有些拉垮 , 这个增加健康值上限可能是用来扛伤害的思路吧 。
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三测来得非常快 , 当我们觉得塔拉的被动不会再调整的时候 , 它又来了:
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这次的改动无疑是把中后期定位再往前拉扯了一下 , 塔拉现在一级就可以获得被动增速和血量上限 , 这也是我们今天要表述的主题:
塔拉已经从原来“秒杀老鼠”的定位 , 转移成“公老鼠克星”这个定位 , 虽然看起来没有前者炫酷 , 但我们要知道秒杀这种概念本身就是与大众的游戏体验相悖的 , 与其做一个版本的父亲 , 不如做无法拒绝的特定角色 , 比如对方公老鼠多 , 或者未来版本出了强力的老鼠角色 , 只要他是公的 , 那塔拉就永远有硬门票 , 这可能就是塔拉在三测改动中带给我们最好的讯息吧 。
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一级将过去满级才有的永久加速直接给到 , 标志着塔拉将是针对阵容而选出的特性猫咪;
二级同样是增加视野和绑火箭时减少2秒放飞时间 , 数据从过去的三秒削弱到两秒 , 预感这个数值后期还会调整;
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三级则是攻击老鼠可以持续回血 , 并且在恢复阶段免疫控制 。
这三个等级的调整更匹配塔拉前期弱 , 中期秒人 , 后期两极分化的实际状况 , 让塔拉不再是“西部情谊和牛仔鞭索对点 , 被动不加”的绝命加点 , 心思缜密也有了足够的理由在牛仔鞭索和西部情谊中分一杯羹 。
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另外 , 牛仔鞭索在后续的改动中也增加了技能判定 , 无论是宽度和距离手感都好了一些 , 随着被动的增强 , 可以考虑牺牲三级套索的技能点去加一下被动 。
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