庄周|百里玄策伤害机制揭秘:为什么装备不变,他的普攻伤害有6种变化( 二 )
⑴实际测算
已知:百里玄策的物攻为441 , 暴击率为20% , 物理穿透为100% , 只装备影刃一件装备 , 我们用玄策来攻击庄周人偶(物抗为1000) , 看看具体伤害 。
第一步:求庄周人偶的实际物理伤害减免
庄周人偶的实际物理伤害减免=(1000-100)÷(1000-100+602)×%≈59.92%
第二步:求百里玄策的伤害
- 百里玄策的近端伤害(不暴击)=441×80%×(1-59.92%)≈141.4≈140(伤害五)
- 百里玄策的远端伤害(不暴击)=441×(80%+40%)×(1-59.92%)≈212.1≈210(伤害一)
令人奇怪的是 , 远端伤害(暴击)的理论伤害和任意实际伤害都不符 , 哪里出了问题呢?
⑵寻找问题
玄策的远端伤害是由两部分组成 , 既然近端伤害已经确认了 , 那么问题肯定是出在了远端额外的伤害加成上 。
所以我们将思路重新整理下后得出 , 百里玄策的远端伤害(暴击)=282.8+x(x=远端额外暴击伤害)
因为理论伤害超过了实际伤害 , 所以肯定是有一部分的伤害没参与暴击 , 所以我们又可以设没参与暴击的部分为y , 则我们得出公式:
385+y=424.2 , y=39.2 。
而远端(未暴击)的伤害=441×40%×(1-59.92%)=70.7 , 由于上面数据本身有误差 , 我们有理由相信本来的数据很可能是一半 , 也就是在40%的额外伤害中只有一半伤害能享受暴击伤害提升(80%+20%正好100%) , 还有20%不参与暴击 。
让我们来验证一下这个数据准确与否 。
⑶数据验证
- 141.4(近端不暴击)+70.7×50%×2(远端暴击部分)+70.7×50%(远端不暴击部分)=247.45≈伤害二(245)
- 282.8(近端暴击)+70.7(远端不暴击)=353.5≈伤害三(350)
- 282.8(近端暴击)+70.7×50%×2(远端暴击部分)+70.7×50%(远端不暴击部分)=388.8≈伤害四(385)
由此我们可以得出一个结论:百里玄策之所以会出现6种伤害结果 , 是因为他远端伤害的两个部分是单独计算暴击的 。
③额外的20%部分参与计算暴击吗我首先先解释一下这个标题的意思——百里玄策的远端伤害虽然只有四种变化 , 但是毕竟还有20%不参与计算暴击伤害 , 那么关键的问题来了 , 这20%的部分有没有可能会参与计算暴击几率而不影响暴击伤害呢?
为此我想了一个有点蠢但是肯定不会错的办法 , 我对着几分钟的录像一帧一帧的开始数伤害 , 最后数据统计如下(草稿字太丑 , 放在动态了 , 看了勿笑):
根据我统计的168次数据来分析 , 远端+近端都不暴击的概率为62.5% , 远端+近端有一次暴击的概率是17.26%和14.88% , 远端+近端都暴击的概率是5.36% 。
首先 , 我们已经知道的是百里玄策的实际物理暴击概率为20% , 所以理论上:
- 近端+远端都不暴击的概率=(1-20%)×(1-20%)=64%
- 近端+远端有一个暴击的概率(假设额外20%不影响)=(1-20%)×20%=16%
- 近端+远端都暴击的概率=20%×20%=4%
数据是不会说谎的 , 所以我们可以得出结论:在远端伤害中不计算进暴击伤害的20%伤害 , 它并不能影响到整体的暴击几率 。
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