GameRes游资网|包下古城举办15周年庆典,征途要做新时代的“真实国战缔造者”( 三 )
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倘若进一步观察与“国战专家团”展开的合作 , 以及“真实国战缔造者”这一品牌口号的提出 , 我们可以发现二者之间有一个高度契合的共性——它们其实都是基于对核心玩家的理解与认知 , 从玩家诉求出发而开展的尝试与突破 。
谈及此 , 不得不提的一点就是巨人网络和征途全系游戏 , 多年来始终恪守并反复强调的“以玩家为本”运营理念 。
2018年首届征途嘉年华 , 巨人网络CEO史玉柱在活动现场表示 , 要把玩家感受放在第一位;2019年征途嘉年华 , 史玉柱进一步提出了“贴近玩家 , 共创征途”八字研发建议 , 希望团队能够组建“玩家团” , 以贴近玩家的方式共创征途;在刚刚过去不久的2020征途嘉年华上 , 史玉柱更是公开阐述道:“征途已经15年了 , 与合伙人座谈时我说了三点:一是不能被业绩考核绑架而压榨玩家;二是要想活得久 , 就必须善待玩家尊重玩家;三是让资深玩家参与到研发决策中来 , 避免闭门造车 。 ”
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由此可见 , 本届15周年线下庆典 , 本质上是“贴近玩家 , 共创征途”这一理念的又一次映射 。
正是在这一核心理念的驱动下 , 这场15周年线下盛会才能得以圆满举办 , 巨人网络既用精彩的活动设计回应玩家多年来的厚爱 , 也借全新品牌的重磅发布 , 宣布了征途系列游戏全新篇章的开启 。
结语
征途系列为何能够15年“常青”?在GameRes看来 , 其核心原因正源于其在内容迭代维度的“匠心” , 在品牌塑造维度的“恒心” , 以及对待玩家的“用心”三大核心理念的水乳交融 。
而这场线下大型狂欢的活动的顺利举办 , 不仅盘活了用户生态 , 为全系游戏数据带来了巨大的提升 , 同时更昭示着“征途”将踏上新的“征途” , 将“真实国战缔造者”作为下一阶段的努力目标与方向 , 用实际行动去探索更具想象空间的下一个15年 。
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