篝火营地|《刺客信条:英灵殿》你需要知道的一切( 二 )
「没有一个硬性的剧情驱动故事发展 , 」McDevitt说 , 「有的是一系列涉及领导地位、荣辱、背叛等主题的篇章 。 里面穿插着一些更加个人的故事 , 是关于艾沃尔和预言的 。 预言的那个故事可能会给人一些三幕式结构西部片的感觉 。 但它将被融入到那个更有北欧风味的篇章式大故事中去 。 」
但这并不代表游戏的叙事是分散的 。 与《刺客信条:奥德赛》(以下简称《奥德赛》)相似 , 《英灵殿》本质上给玩家提供了三条故事线去追寻:一条关于艾沃尔本身 , 一条关于氏族的扩张 , 还有一条则涉及刺客和圣殿骑士之间的冲突——当然在《英灵殿》的时代他们还叫「无形者」和「上古维序者」 。 与《奥德赛》不一样的是 , 这三条剧情最终会交汇于一点 , 而不是像在奥德赛中那样各行其是直至结束 。 「游戏中期会有一个重大的分歧点 , 那时你可以分别推进每条故事线 。 」McDevitt说 , 「但它们会以一个特定的顺序完结 , 让玩家对结局产生不同的感觉 。 」

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暗杀名单
艾沃尔并非唯一的维京勇士 。 西格德(Sigurd)是艾沃尔的哥哥 , 国王施特尔比约恩(Styrbjorn)的亲生儿子(艾沃尔是收养的 , 但在家族里同样重要) , 同时也是整个氏族在英格兰的正式领袖 。 西格德曾离家多年 , 当他回家时 , 他身边跟着几个无形者 , 艾沃尔也就此卷入了他们与上古维序者之间的冲突 。 你会得到一份完整的名单(受《奥德赛》启发) , 上面罗列出了一连串你需要铲除的目标 。 铲除他们能帮助你在新区域里获得盟友 , 但艾沃尔不必认同无形者的思想 。 「你的立场不是非黑即白的 , 不是『我100%与上古维序者为敌』或『我100%与无形者为友』二选一的 。 」McDevitt说 , 「要比那样更刺激一些 。 」

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适应战斗
《英灵殿》残酷的战斗背后有着很强的多样性 。 武器种类五花八门 , 比如有战斧、弓箭 , 以及经典的袖剑 , 还能双持 , 让玩家能自由选择适合自己的战斗方式 。 此外 , 特定装备上的附加能力也能给你提供更多的选择 。 比如 , 你有机会得到一套能在生命值较低时增加攻击力的套装 , 这是个高风险高回报的技能 , 可能让你大获全胜也可能让你一败涂地 。 如果你更喜欢稳扎稳打 , 也可以选择从暗处发动攻击 。 「如果你想当一个手持双手战斧的神勇维京人 , 游戏能满足你 。 」Laferrière说 , 「而如果你更想当个使用潜行的刺客 , 游戏也能满足你……这是一个可以满足多种不同战斗风格的游戏 。 」

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水上恐怖
不劫掠就不是维京人 , 而没有船就不能劫掠 。 在《英灵殿》里 , 艾沃尔可以指挥一条维京船和它的船员 , 令你得以攻击英格兰的居民地并获得资源 。 但要想获得维京人队友的帮助 , 正式的攻城劫掠并非唯一方式 。 「我们想出了一种『随处劫掠』的方式 , 可以攻击基本上所有建在水边的军事据点 。 」Laferrière说 , 「算不上是字面上的『劫掠』 , 不过这样就可以让船员在帮你一把 。 」

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▲《刺客信条:奥德赛》(2018)
从《刺客信条:奥德赛》汲取经验
在《刺客信条:英灵殿》之前 , 育碧蒙特利尔负责制作的上一款《刺客信条》游戏是《刺客信条:起源》(以下简称《起源》) 。 然而 , 随着《刺客信条:奥德赛》在2018年发售 , 开发团队在开发《英灵殿》时得以吸取《奥德赛》的经验 。 这包括学习《奥德赛》里成功的创新 , 比如玩家在战斗中使用技能的方式 。 「要说我们从《奥德赛》学到了什么 , 一个很好的例子就是那些可以装备的技能 。 」Laferrière说 , 「那个功能很酷 , 所以我们想让它在《英灵殿》中回归 , 当然我们会做出调整 , 让这个系统带上我们自己的风味 。 」
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