手机游戏|英雄联盟手游日服偷跑?体验了一天,拳头这次放大招了( 三 )


但好处则在于手游中非指向性技能的施法速度比指向性快很多 , 在手感上无疑有一定的提升 。
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被动改主动
将被动技能改为主动技能这方面 , 主要是VN的W和卡牌的E技能 。
这两个技能在被修改后均会大幅增加普攻的速度 , 而且卡牌开E后还能够获得三次金钱加成 , 对于这两个英雄来说都算是大幅加强 。
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超远距离支援
寒冰和拉克丝的大招改动相信经常关注LOL手游的玩家多少都有点印象 , 寒冰的大招在改动后变成了可以控制方向的箭 , 有点像老司机开车 。
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拉克丝的大招则在改动之后变成了全图技能 , K头非常方便 。
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寒冰的改动看似很棒 , 实际上还是有很大隐患的 , 因为寒冰的箭射出去之后 , 如果想要控制冰箭就必须把视角转到箭上 , 此时我们可以控制箭但无法控制自己的角色 , 相当于开大罚站 。同时控制箭转弯的难度有点高 , 反而很容易尴尬地擦肩而过 。
手感方面的提升
再说一些手感上的变化吧 , 手游版本为了加快游戏进程 , 将大招学习时间提前至5级 , 基本在两分多钟就可以刷出大招 , 节奏非常的快 。
游戏虽然设立了补刀机制 , 但实际上却简化了大部分的操作 。
一、小兵设置了补刀血线提醒 , 低于补刀血线的小兵血条会呈现白色 , 可以直接击杀 , 避免了“好补”的尴尬情况 。
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二、小兵自然死亡后也一样可以获得金币 , 虽然只能获得40%左右的钱 , 但也总比没有强 。
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(漏的是价值65的前排兵)
三、防御塔对兵伤害大幅削减 , 塔刀更好补了 。(具体伤害之前提到过)
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这三样机制的改动让我们即便拥有补刀机制 , 也不用担心手游里会因为补刀问题落下太多的经济差距 , 手游的重点还是以英雄之间的快节奏战斗为主 。
另外由于手游采用双摇杆设计 , 所以走A非常简单丝滑 , 只需要一边拉移动摇杆一边点攻击键就可以 , 很多在端游里难以做到的细节操作 , 在手游中会变得简单许多 。
同时 , 像盲僧R闪 , 酒桶E闪 , 亚索的EQ闪 , 发条的R闪等连招也都可以打出来 , 在端游里熟悉的操作和意识 , 在手游里可以无缝衔接 。
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装备和召唤师技能
召唤师技能方面 , 手游里删除了净化和传送两个技能 , 取而代之的是对鞋子技能的升级 。


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