游戏陀螺|《波西亚时光》销量破170万,帕斯亚要做续作了


_本文原题:《波西亚时光》销量破170万 , 帕斯亚要做续作了
《波西亚时光》上线两年多后(该作的抢先体验版最早于2018年初发售) , 工坊主期盼已久的续作终于要来了 。
昨天 , 帕斯亚科技(下称帕斯亚)宣布 , 他们计划于明天3月推出“时光”系列的新作《沙石镇时光》(Steam上的发售时间目前暂定为明年3月31日) , 并最终在2022年春季推出完整版的游戏 。
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如果你曾经体验《波西亚时光》这款模拟经营RPG , 想必对沙石镇这个名字不会太陌生 , 在“时光”的世界观里 , 沙石镇是波西亚小镇的居民们时常提及的邻镇 , 玩家或许脑补过这座小镇的西部风光 , 想象过它有怎样的异域风情 , 却无缘一睹其真容 。
而事实上 , 帕斯亚也在公告中提到 , 他们曾想把沙石镇当做《波西亚时光》一个大型DLC进行开发 , “但当我们在产品设计上深思熟虑之后 , 方才意识到 , 如果想要完整展现沙石镇所发生的传奇故事 , 我们必须从头开始才行” 。
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从《沙石镇时光》前期释出的信息来看 , 帕斯亚所说的“产品设计”大抵是指他们远超前作的产品野心 , 用他们话说 , 在《波西亚时光》之后 , 他们“想要一个全面进化的产品” 。
据帕斯亚透露 , 新作最大的不同在于 , 他们希望带给玩家呼吁已久的多人联机体验 。 尽管“目前我们仍然处于起步阶段或设计阶段” , 但如果一切顺利 , 《沙石镇时光》将提供至少4名玩家共同玩耍的多人模式 , 届时 , 玩家可以一同建造工坊 , 战斗以及下副本 。
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此外 , 在工坊经营、战斗系统、世界的整体搭建等方面 , 《沙石镇时光》均会做出不同程度的创新 , 比如游戏关系系统会进行改善啦 , 玩家梦寐以求的种田或将落地啦等等 。
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而为了让《沙石镇时光》上线时能得到更完美的呈现 , 帕斯亚宣布将在Kickstarter上开启众筹 , 筹集游戏的开发资金——“如果你是波西亚的老玩家 , 依旧对我们持有信心” 。
帕斯亚下定决心如此大刀阔斧地革新一款成熟产品的底气 , 也许来自于《波西亚时光》堪称惊艳的销售成绩 。 就在本月 , 帕斯亚交出了《波西亚时光》的全球成绩单 , 截止目前 , 该作总销量已经突破了170万份 , 总计收入也超过了2000万美元 , 其中光海外销量就占比70% 。
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【游戏陀螺|《波西亚时光》销量破170万,帕斯亚要做续作了】而《沙石镇时光》公布至今的各项浏览数据更让帕斯亚吃下一颗定心丸——仅一天时间 , 阅读次数达500万 , 视频观看次数达174万 。
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说实话 , 作为一名在《波西亚时光》里享受过近百个小时悠闲时光的工坊主 , 我是非常期待续作的 , 以至于今年4月1日帕斯亚公布“正统续作”《杜沃斯时光》之时 , 我甚至忘记了那本该是个愚人节的恶作剧 。
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这大概是因为《波西亚时光》所讲述的故事太迷人了——帕斯亚在这个后末日世界里构建了一套独特且细致的世界观 , 而且不管是剧情还是玩法 , 其各方面的素质均在水准之上 , 这些都足以吸引任何一位热衷劈柴喂马、种菜养花 , 喜欢面朝大海、春暖花开的模拟经营游戏爱好者 。


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