囧王者|魔兽世界怀旧服:4DK的8T战术,和6T战术有什么区别?魔兽世界:怀旧服4DK的8T战术和6T战术有什么区别?以前NAXX的噩梦-天启四骑士( 二 )
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因为其中涉及的换T次数非常多 , 所以整个过程不可避免会有嘲讽抵抗的可能 , 嘲讽为法术 , 面对BOSS有固定的8%的抵抗几率 , 前面所说的4T3即是为了降低抵抗的几率 , 万一嘲讽抵抗必须马上挑战怒吼群嘲过来对应的BOSS , 只要其中有一个BOSS移动位置过大 , 印记能影响到安全区的玩家 , 那么会导致玩家没法有充足的时间消印记而灭团 。 而除了战士的4T3有提高嘲讽命中率外 , 还有祖尔格拉布隐藏BOSS所掉落的纳特 , 帕格的卷尺也可以增加战士嘲讽的命中率 , 但因为这个掉落太过于浮云 , 再加上实际作用有限 , 并不是每个T都能够有装备 。
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而所谓6T战术其实和8T类似 , 只是南北两个半场由原来的4个T减少到了3个T , 也因为T的数量的减少 , 导致他们消印记的时间变短 , 同时得不停的在各自半场不停的跑位 。 以南半场的领主矮子为例 , 8T战术是1234 , 跑位为12换位 , 34换位 , 当变为6T战术时T为123 , 现在跑位是2接1 , 然后1马上去接3 , 换T后再由3去接2 。
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两种战术各有优劣 , 8T战术因为有更多的T所以容错率更高 , 即使是某个T的嘲讽和群嘲两连抵抗 , 还有第三次的机会可以硬抗一下 , 给换T留下了足够的时间;而6T战术只要出现一次两连抵抗 , 因为T的数量减少 , 是肯定没有人来交换的 , 那基本就是灭团 。 因此 , 开荒初期还是8T战术更加合适 , 但因为8个战士的装备一时比较难凑 。
【囧王者|魔兽世界怀旧服:4DK的8T战术,和6T战术有什么区别?魔兽世界:怀旧服4DK的8T战术和6T战术有什么区别?以前NAXX的噩梦-天启四骑士】所以对于一般的金团来说 , 开荒4DK就成了一个比较看脸的过程 。 而到了熟练期之后 , 玩家的装备都得到了提升 , 减少2个T同时意味着多了2个DPS , 自然的攻略时间也变少了 , 同时魔兽一直流传着一句话是怀旧服最难的BOSS是队友 , 毕竟BOSS的技能固定 , 但玩家可能所犯的错是没法预料的 , 减少攻略时间也自然是减少了犯错的几率 , 因此熟练期还是6T更合适 。 小伙伴们 , 你们觉得呢?
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