游戏动力VGN|等待《2077》的这段日子里,你可以试试这款赛博朋克跑酷斩杀游戏
导语
雨夜 , 头戴兜帽的机械忍者藏在巨型建筑群的阴影里 , 在令人难以理解的悬空建筑构造之中 , 零星点缀着汉字招牌 , 这里是“达摩城” 。
忍者抽出一柄造型古朴的日本刀 , 仔细端详 , 在如镜面般的刀身和绵延的刀纹里 , 他看到了自己狰狞的机械面具 , 于是他高高跃起 , 将脚下的敌人一刀两断 , 血液与电容液交织出他的名号——他是Ghost Runner , 是“幽灵行者” 。
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然后幽灵行者就被不知道哪里打过来的子弹一枪打死了 。
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这便是《幽灵行者》游戏体验的一部分 。
感谢505 Games提供的提前测试资格 , 我们提前玩到了将于10月28日解锁的赛博朋克题材第一人称跑酷动作游戏《幽灵行者》 。 本作将登陆PC/PS4/Xbox one平台 , NS版将在今年11月发售 , 未来还会提供次世代版本更新 。 本次测试基于Steam版本 , 一周目通关时长约10小时 , 全收集耗时约15小时 。
有什么比赛博格忍者更酷吗?没有
在等待《赛博朋克2077》为赛博朋克游戏美学进行一次大收尾的这段时间里 , 《幽灵行者》的发售日期和题材让人难免怀疑其“蹭热度”的嫌疑 , 毕竟 , 霓虹灯、巨型都市、义体忍者、人工智能...这些传统赛博朋克题材的“老几样” , 《幽灵行者》一样没落下 。
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但考虑到隔壁《2077》是个根正苗红的3A级CRPG , 而《幽灵行者》只是个独立团队制作的跑酷动作游戏 , 两者并不冲突 , 冲着对题材的热爱 , 《幽灵行者》还是让我非常爽到的 , 它的游戏体验只能用“电光石火”来形容:高速、致命、凶狠 。
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玩家操作的角色“幽灵行者”是一群义体忍者 , 你可以联想《守望先锋》里的源氏 , 或是《合金装备》里的雷电 。 和这些“业界前辈”一样 , 幽灵行者热衷于使用日本刀、飞檐走壁和投掷飞镖 , 这在游戏里都有体现 。
主角“Jack”是幽灵行者的一员 , 拥有在墙壁间上蹿下跳的本领 , 故事背景发生在高压环境下的一座巨型城寨中 , 这里是人类经历末世灾难后最后的避难所 。 玩家扮演jack行动的目的 , 是为了帮助反抗军击败铁腕统治者——玛拉 , 在错综复杂的城寨中跑酷、穿梭 , 击杀一路上阻碍自己的敌人 , 最终完成对玛拉的复仇战 。
玩家只需要在适当的角度跳到墙壁上 , 角色就会自动在墙壁上奔跑 , 且过程中不会下落 , 再次跳起才会离开墙壁 。 而在跳跃够不到的距离 , 玩家还可以按下Shift让幽灵行者冲刺一段距离 , 你可以把《幽灵行者》看作一款3D版的《武士零》 。
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身为义体人 , 主角自然是全身武装到牙齿 , 除了所有敌人一击必杀的斩切 , 幽灵行者可以从手臂射出钩锁在平台间快速移动;面对敌人的枪械攻击 , 玩家需要按住Shift进入“感官增强”的子弹时间 , 在空中位移一段距离来避开子弹 , 而且如果你输入精准 , 还可以弹开敌人的子弹 。
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幽灵行者还拥有四种不同的技能 , “闪现”是迅速移动攻击敌人 , “风暴”是范围性的气浪攻击 , “激涌”可以让主角发射出远距离的剑气 , 等等 , 只要玩家活用自己的能力 , 每一场战斗都有技能可用 , 每一场战斗都可以像动作电影一般华丽 。
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