手谈姬|哪怕将“我好菜”与“头秃了”挂在嘴边,这群“年轻人”依然对使命召唤手游非常执着……( 五 )
“那我这么来比喻吧……”小黑思索许久后 , 决定换一种方式来给我们科普 , “如果拿《使命召唤手游》当作一道菜 , 那UE4引擎就相当于一套比较昂贵 , 但能用它的厨师相对比较少的厨具 , 而Unity引擎就是一套相对便宜 , 但能熟练掌握它的厨师更多的普通厨具 , 最初我们这些圈内的厨子都以为 , 《使命召唤手游》是用普通厨具做出来的 , 好吃不到哪里去 , 但结果却发现 , 这帮人自己会改良厨具 , 他们用自己改造升级过的这套普通厨具做出来的《使命召唤手游》 , 一点也不比那些用更贵的厨具做出来的菜要差 , 甚至还要更香 , 更加的Amazing!”
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看手谈姬似乎听懂了不少 , 小黑继续补充:“比如你们可能也在一些媒体新闻里看到过的 , 《使命召唤手游》被很多圈内人夸过的PBR管线技术 , 就好比是厨具里的一把刀——任何3D游戏开发都少不了PBR管线这把刀 , 而且大家都知道UE4这套厨具里的刀 , 比Unity里的刀更好用 , 更锋利 , 但《使命召唤手游》开发团队选了Unity这套厨具以后 , 把他们手里的PBR这把刀磨得更快了 , 甚至比UE4里的刀还快 , 所以做起菜来更加得心应手 , 简直Amazing!”
接二连三听到熟悉的“Amazing” , 再结合这套将游戏和游戏引擎比作菜品和厨具的科普手法 , 让姬最终鼓起勇气问他 , 是不是也常在B站或者知乎看“毕导”(知名科普视频UP主) 。
小黑也给与了肯定的回答:“很明显了是吧……确实 , 因为我是偏技术的策划 , 比技术美术和程序员们更懂得怎么讲故事 , 比纯策划更懂技术 , 所以我一直想学毕导这套方法来给大家科普游戏开发的一些小知识 。 这次《使命召唤手游》可能是一个挺好的机会 , 我也想试着做做看类似的视频 , 给大家科普一下像《使命召唤手游》这种大型游戏开发的幕后知识……对 , 第一期视频就做《使命召唤手游》了!给自己定个小目标!”
谈及自己的这个“小目标” , 小黑明显变得亢奋起来 , 仿佛有了某种必需完成的使命——同样的神情 , 手谈姬也在老张 , 在阿蒙 , 在团子的眼里看到过 。
(尾声)
手谈姬在两天时间里 , 跟这群身份、性格各异 , 但同样热爱着“使命召唤”的普通人分别聊了聊 , 也渐渐了解了他们玩《使命召唤手游》的真正初心 。
不同的玩家或许有着不同的经历——但他们对于射击游戏 , 尤其是对《使命召唤》、或《使命召唤手游》的喜爱 , 似乎共性多于差异 。
人的悲欢并不相通 , 但人们玩一款FPS游戏的原因却往往总是相似 。
这是一群普通人的故事 , 而这些看似平淡的经历 , 却也是《使命召唤手游》千千万万玩家的缩影 。
使命终测来了 , 意味着《使命召唤手游》国服正式上线也不再遥远 。 但愿所有的玩家 , 都能像这些年轻 , 或者心态依旧年轻的人们一样 , 能从游戏当中得到属于自己的那份快乐 。
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