游戏化x会员体系:多邻国用人性打造会员体系( 二 )

游戏化x会员体系:多邻国用人性打造会员体系
积分榜游戏化肯定少不了积分榜 , 只要花费2-3分钟可以完成1次课 , 而系统根据用户完成质量给予10-15经验(一般来说 , 全部回答正确 , 就可以获得15经验) 。积分榜让用户有了想去PK的想法 , 于是就会多完成课程 , 这样2-3分钟的单次使用时间 , 也就叠加到了10-15分钟的使用时长 。 同时 , 一旦用户有了“攀比之心” , 他就会学得更多(类似于“复购”) , 学得越多 , 就越离不开多邻国 , 慢慢的 , 多邻国就成了用户每日必开的APP 。有趣的是 , 当用户完成1次课程的学习后 , 他不仅会获得经验奖励 , 还会看到自己在积分榜上的位置发生变化 , 进一步提升了用户多学习的可能 。游戏化x会员体系:多邻国用人性打造会员体系
游戏化x教育 , 这就是多邻国的成功之道 , 在一定程度上 , 这就是游戏化的会员体系:学习一次课程就是进行一次“消费” , 如何提升消费呢?很简单 , 那就是提升客单价(“全胜”完成1次课程获得15经验 , 磕磕巴巴只能获得10经验)、提升消费频次(用榜单让用户每天多“消费”几次)、提升留存(用“连胜” , 让用户不舍得放弃 , 每天都来至少消费1次)、裂变&拉新(用户每邀请一个好友注册 , 都可以获得1周的付费服务) 。游戏化x会员体系:多邻国用人性打造会员体系
所以下次设计会员体系的时候 , 一定要把游戏化的逻辑加入进去:世界上最不反人性的的东西就是游戏了 , 不是么?“《零售威观察》以全球视角 , 关注于新零售、新消费领域最新战略、战术与思考 , 对超级会员体系、国内外新零售案例有深入研究 。 平台创始人王子威 , 独立零售分析师


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