手游观察|【率土之滨】S赛季—浅谈吴阵营五星卡( 七 )
双艳唯一的亮点 , 大约在于减少攻击距离 , 但是很遗憾的是 , 攻击距离与技能距离是分开的 , 除了菜刀队以外 , 大部分队伍对于攻击距离都没有那么看重 , 暴走的主亮点还是在于让对方的主动战法打错目标带来的收益 。
这个技能有点类似迷阵和妖术的中间版本 , 但是30%的几率实在是太坑爹了.接下来说配合 , 攻击距离近 , 防御又低自身无伤害技能 , 所以这个将也需要【先手】的 , 定位就是中军辅助了 , 配合一个反击流前锋 , 能够较大化减攻击距离的收益 。
另外整体队伍最好偏肉一些 , 因为概率技能+暴走 , 除非脸特别好不然一般来说还是多拖几回合更有可能释放出来带来稳定收益 。 但是分析了这么一通后我还是毫不犹豫的把她当做了拆迁来用 , 这纸一样的防御和推土机的攻城值 , 不做拆迁说不过去 。
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拆解技能——道行险阻:
类似掎角之势的二段伤害 , 满级是2段160%的伤害率 , 但是需要在第二回合才爆发出伤害 , 第一回合仅仅是一个防御和速度属性的降低效果 。 不如掎角之势的伤害来的直接 。 这个技能的尴尬在于伤害太慢了 , 本来就要两回合 , 还降低了对面速度很可能导致第二回合末尾才爆发出伤害 。 降的防御除了对于菜刀效果明显 , 对于其他队伍提升较小 , 使用的人选和掎角之势相似 , 选攻击+谋略高的 。
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No.9 孙坚
首先 , 从三围来说 , 孙坚的防御和攻击 , 和太史慈类似 , 非常适合做一个反击流前锋 。 而孙坚的技能也是正好自带反击 , 攻击距离也足够 。 因此拿孙坚当前锋自然是非常适合的 。 另外由于技能本身是针对前锋位而非固定某个人 , 因此拿一个同样高攻防的将做前锋 , 然后让孙坚在中军做辅助也是一种思路 。
攻击距离3 , 位置就显得比较灵活了 , 做前锋的话反击可以打到所有人 。
攻城20+2.12非常不错 , 拆迁大队长之一 。 至于速度 , 一向是步兵的短板 , 0.58算是勉强可以接受 。
再来说技能 , 描述中用了恢复“极大量”兵力 , 虽然并没有说恢复多少 , 但是实际用下来可以说 。
休整类一般都是持续恢复兵力 , 而且都是在目前武将行动前恢复 。 而且这一类一般奶量较小 , 而且又是在武将行动前恢复 , 因此恢复的兵力一定不会超过初始兵力 。 同种类型战法会冲突 , 但不同类型战法可以各自生效 , 不相互影响 。 如重整旗鼓和援军秘策冲突 , 会自动以最高恢复数值为生效战法 。
持续性急救:满足条件时 , 从伤兵中恢复一定兵力 。 任何类型战法 , 只要是持续性急救 , 都会冲突 。
立即型急救:立即从伤兵中恢复一定兵力 , 急救效果消失 。 对于直接描述恢复率 , 没有进行补充 , 不受谋略属性的恢复类战法来看 , 这种战法不受武将属性影响 , 典型的战法如擅兵不寡 , 兵无常势 , 合众 , 青囊秘要 , 遗志等 。 其中 , 遗志的回血只与伤兵的多少有关 , 在前锋未重伤的情况下 , 可以恢复几乎100%的伤兵 , 即输出的95%兵力 。 所以 , 遗志是所有战法中 , 单次恢复兵力最高的战法 , 只要前锋没有在恢复之前阵亡 , 基本能回复前锋的全部伤兵 。
关于buff技技能使用慢速前锋 , 能够在吸收完对方三个回合的伤害后再恢复 , 更好的利用恢复效果 。 从这点来说 , 效果相当imba , 可以认为是另类空城 。 然后三回合后给反击 , 满级伤害率85%超越回马 , 输出相当可观 。
但是前锋自身无法恢复兵力这个副作用有些严重 , 在技能和武将搭配上有不少桎梏 , 可以说这个技能的两方面效果都很强 , 但是却弄得挺尴尬 , 不可回复兵力意味着不适合带回复技能 。 自带反击但是前三回合 , 步步为营成了他标准的战法 。
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