手游观察|【率土之滨】S赛季—浅谈吴阵营五星卡( 四 )


周瑜的整体技能 , 远远比荀彧差很多 , 荀彧输出比周瑜高 , 而且特性封血2回合 , 这对实战帮助比较大 。 相对于周瑜 , 周瑜的怯战很难封住菜刀 , 而对其他队伍 , 怯战又没什么效果 。 所以周瑜的定位主要是中军辅助 , 一般应用于大都督 。 不过现在的嘟嘟已经没落 , 白板的大都督需要看脸 , 而且比较劣势 。 当然 , 对于s赛季的率友们来说 , 都督队依旧是比较全面 , 稳定的强势队伍 。
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【拆解技能】——不攻
满级提升策略伤害25% , 每回合的策略伤害率为83% , 受策略影响 。 不攻算是指挥技里比较特殊的存在 , 让人无法普攻但是相当于每回合一次法系普攻 。
虽然是指挥技 , 但是它的这个每回合的策略伤害是取决于当时的兵力的 。
而5的距离意味着在己方大营也能打到全场任意位置 , 所以这个技能很适合大营武将用 , 且最合适的就是那些 , 普攻伤害很低 , 或者干脆在大营的时候攻击距离不够而没法普攻的法系武将 。 且最好这个武将的天生技能为强力输出技 , 再额外配上一个输出战法 , 才能更充分的吃到这25%的策略攻击加成 。
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No.4诸葛格
诸葛格是一个登场率非常低的队伍 , 在很多时候 , 诸葛格的登场比袁绍 , 步诸葛 , 这些的登场更低 。
本身强度不好 , 攻城值不突出在面板方面 , 诸葛格适合用于前军 , 由于技能是辅助效果 , 所以注定诸葛格最多是和辅助将 。
诸葛格的技能上 , 中军和大营的主动战法可以为前军恢复6次300%的兵力 , 大概也就3000-4500的兵力 , 不过由于受中军和大营主动战法发动影响 , 所以这个恢复效果并不够稳定 。
诸葛格可以对主动战法大幅度减伤 。 这个点 , 本来说挺强 , 不过 , 他仅仅是针对自身 , 并不能为友军减伤 , 这在实际战斗中 , 该效果收益太低 , 毕竟率土只有可以援护普通攻击的战法 , 还没有援护主动战法攻击的战法 。
所以诸葛格对普攻无任何减伤 , 主动战法减伤范围小无论诸葛格作为中军还是前军 , 所发挥的实力非常弱 。
这些也导致了诸葛格的搭配开发队伍可以说为零!早些年 , 缺少武将 , 曾经用过诸葛格 , 战斗强度太差 , 容易被秒 。
多次用于吴弓的测试 , 不过效果都不够 。 如果诸葛格不进行技能改动 , 就不要使用该武将 , 他的用途差步诸葛很多 , 比群董卓也差了不少 。
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【拆解技能】—疾风迅雷:
8回合稳定先手+3回合起普攻40%几率让敌人混乱 。 首先要明白 , 这个技能的主功能是先手!对于先手的需求程度来说:控制武将>buff类武将>输出类武将 。
大家稍微思考一下就明白了 , 所以常见的需求先手的武将有春华、诸葛等 , 至于附送的几率混乱 , 这里请注意这个混乱是依赖普攻的 , 《疾风迅雷》配搭《穷追猛打》也可以形兵一套打法 。
会受到怯战影响 , 且受到普攻距离限制 。 大部分情况这个混乱打不到大营 。
如果是中军诸葛这样的来带甚至只能混乱前锋 , 因此把这个技能当做控制技是不太合格的 。 整体来说这是个对于龟速却又非常需求先手的武将的一个增益技能 , 属于适用范围不广 , 但对于特定英雄效果还相当不错的技能 , 诸葛格/甘宁都可以拆解 。
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No.5周姬
4三围来说 , 0.36的攻击成长基本等于没有 , 0.94的防御相当之脆 , 1.72的谋略倒是不错 , 可以作为合格的法系输出 , 速度0.5作为弓兵太慢 , 基本是最后出手 。


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