英雄联盟|专访拳头游戏CEO Nicolo Laurent:始终倾听玩家的声音( 三 )


我作为 CEO 的工作就是保证玩家和艺术家来主导创作 , 而不是让不懂游戏的高管指手画脚 。
英雄联盟|专访拳头游戏CEO Nicolo Laurent:始终倾听玩家的声音
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【英雄联盟|专访拳头游戏CEO Nicolo Laurent:始终倾听玩家的声音】
英雄联盟|专访拳头游戏CEO Nicolo Laurent:始终倾听玩家的声音
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游研社:任何一款长时间运营的网游都会面临玩家流失的问题 , 除了高频次地更新内容以及打造电竞赛事生态以外 , 您认为英雄联盟在延续生命力这个命题上还有哪些可能性 ?
Nicolo:像我们前面说的 , 我们会倾听玩家的声音 。 同时我们也知道 , 很多玩家不会永远在 LOL 里玩下去 。 他们会玩几年 LOL , 然后离开玩点别的 , 比如 WOW 又更新了 , 或者玩玩主机 , 之后再回来玩 LOL 。
玩家注定会来来去去 , 所以我们在做的事情就是努力给玩家的回归制造理由和机会 。
比如一个玩家两年没玩了 , 然后突然发现上海正在举行总决赛 , 可能会想回来玩玩 。 或者在网上看到一个 KDA 的视频 , 或者发现新赛季开始了 , 自己可以重新试着爬爬天梯 。
我们会试图不断给玩家提供那种 " 可以回归了 , 而且回归了很容易重新上手 " 的情景 。
目标:成为 21 世纪的娱乐巨头
游研社:多年来拳头只对外推出运营英雄联盟这一款游戏 , 直到去年才有一系列全新的产品放出 , 其中的原因是什么?
Nicolo:因为做好游戏真的很花时间 。
外界看起来我们过去十年只有一款游戏 , 最近突然在开发出了一大堆游戏 。 但是其实游戏开发很费时间 , 我们一直在做 , 只是大家不知道而已 。
有些游戏开发时间很短 , 比如云顶之弈 , 但是像 Valorant 就需要更久的时间 。
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游研社:对拳头游戏而言 , 一款值得投入市场的成熟产品需要具备哪些特质?
Nicolo:这个问题其实很难回答 。
你知道 , 很多想法昨天还很好玩 , 今天就很普通 , 到明天 , 可能就过时了 。 因此我们的标准需要不停进行调整 。
我们如果把十年前的 LOL 拿到今天上市 , 肯定就直接凉了 。 所以我们不好说标准在哪里 , 它永远是相对的 。 玩家喜欢这些东西 , 我们就做这些 , 玩家喜欢那些设计 , 我们就做那些 。
标准每年都是在变化的 。
游研社:目前 Riot 包括 Valorant 与英雄联盟手游在内的后续产品在国内拥有很高呼声 , 围绕这个 IP 出现的衍生内容也越来越多 , 您认为这 Riot 而言意味着什么?
Nicolo:LOL 刚上市的时候 , 其实没有什么英雄联盟宇宙或者世界观 。 当时我们更多是关注游戏的机制和玩法 , 但是时间久了玩家们就会想要知道更多关于英雄的故事 。
你可以从我们的新英雄以及重做的老英雄身上看出来 , 我们正在英雄联盟宇宙里投入很多 。 结果是非常令人激动的 , 我们有的 CG、音乐之后还会有电视剧、动画片等等 。
我们未来的游戏很可能不全都在英雄联盟宇宙里 , Valorant 就不是 , 但是可能很多游戏都会在这个宇宙里 。
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游研社:您觉得在未来 5 年内 , 拳头的目标和发展重心是什么?电竞赛事组织?游戏开发公司?或者去做音乐?玩家们似乎挺期待的!
Nicolo:哈哈哈 , 这个问题请允许我稍微跑题一下 。
如果你看现在的娱乐产业 , 我觉得游戏行业在这个世纪会成为这个产业的中心和重心 。 不只是 " 游戏很挣钱 , 产业很大 " 这个现有的概念 , 我觉得游戏行业会成为娱乐产业的驱动力 。


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