英雄联盟|专访拳头游戏CEO Nicolo Laurent:始终倾听玩家的声音( 二 )
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《卡米洛黑暗时代》 , 由 EA Mythic 开发于 2001 年的 RPG 网游 , 对整个 MMO 的发展有着深远的影响
游研社:体验一款游戏产品时 , 玩家与游戏公司 CEO 通常会拥有两个截然不同的视角 , 您平时会怎样平衡这两种身份对自己带来的干扰?
Nicolo:加入 Riot 之前 , 我曾经在 BD 商务部门上班 , 负责投资游戏 。 我的工作是去评估那些正在制作中的游戏 , 因为在开发早期的游戏模样通常很简陋粗糙的缘故 , 也锻炼出了一套分析游戏的方法 。
但是如果我很期待一款游戏 , 那我就尽量避免提前获取任何关于这款游戏的信息 。
比如现在我很期待 2077 , 因为我是 CDPR 粉丝 , 也很喜欢巫师 3 。 但是从游戏公布到现在 , 我都尽量不去看任何预告或者先导信息 , 这样拿到游戏的时候我就能以纯粹的玩家身份去体验了 。
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也不知道老哥接受采访前是否知晓 2077 跳票的消息
关于英雄联盟:创造更多与玩家重逢的场景
游研社:您个人会经常玩英雄联盟么?最高打到过什么段位?最擅长的位置和英雄是什么?
Nicolo:我玩了很多 LOL 。 现在少点了 , 但还是经常玩 。 不过说实话我 LOL 水平不怎么样 , 现在是白银段位 , 这是我玩得最烂的游戏之一 。 所以我才那么积极推动 Valorant 和云顶之弈这样的游戏上线(笑) 。
开个玩笑 。
至于擅长的位置 , 每个赛季我都会试着换个位置玩 , 有时是上单 , 现在主要是辅助 。 很多英雄我都喜欢 , 不过我最喜欢的英雄还要讲个故事 , 这个别人都不知道:
你知道奥拉夫有个皮肤叫铁哥们吗?一般我们都有专门的配音演员给英雄配音 , 但是铁哥们奥拉夫的配音是我们自己人 。
你猜是谁?
游研社:不会是您吧?
Nicolo:不是 , 不是 , 是我们公司最早的律师 , 在我们组 。
你能想象吗 , 一个律师 , 配这样的角色(笑) 。 那段时间我早上玩游戏的时候就经常选奥拉夫 , 然后不停按语音(公开处刑) , 那个律师就会在我身边抓狂:" 天哪我怎么老是听见自己在说话!"
当然 , 除了语音特别好玩以外我也喜欢奥拉夫用斧子一通乱砍的感觉 。 工作的时候我要思考 , 我要集中注意 , 要小心翼翼面对媒体 , 但是玩游戏的时候我一般不会考虑别的 , 就想一头莽上去 。
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奥拉夫铁哥们皮肤的部分台词:小妞们爱摸我的斧子!Oh yeah!(自行体会)
游研社:近十年来英雄联盟在电竞市场取得了非凡的成就 , 您认为它如此受欢迎的原因在哪里?
Nicolo:这个很难说 。 我们努力去做的是去倾听玩家的声音——这比听上去难多了 。
首先我们公司里有很浓烈的游戏文化 , 公司上上下下都是玩家 。 我们也去倾听其他玩家的声音 , 同时我们也努力保持谦逊 , 有时我们做的事情是玩家喜欢的 , 当然有时我们也会犯错误 。 但我们希望能让最多的玩家满意 , 过去十年是这样 , 未来也是如此 。
游研社:自从您升任 CEO 后 , 英雄联盟便开始频繁尝试以跨圈联动的方式扩充自身在大众领域的品牌辨识度(例如 18 年的 KDA , 19 年的 LV 限定 , 以及各类的流量明星互动) , 当初决定这一方针的时候是出于怎样的考虑?
Nicolo:这其实没什么复杂的 。 我们只是觉得玩家喜欢这些 。
我们自己也是玩家 , 我们喜欢自己的游戏 , 我们偶尔会想 , " 这么做会不会很好玩 , 很酷 " , 然后就会去尝试 。 KDA 就是这么来的 , 我们那时想的就是弄个 K-POP 主题会不会很有意思 。
实际上就是一群有创意的玩家为其他玩家做一些很好玩的事情 , 而不是一群可口可乐的营销经理开会讨论 " 今天的孩子们都喜欢什么 " , 然后弄个歌手或者女明星搞活动 。
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