IT新经济|云游戏:颠覆在即?
“目前距离云游戏的全面爆发还尚需时日 。 ”
分析师:登山客
图表制作:Olivia
“游戏是一切幼子(动物和人的)生活能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动 。 ”希腊哲学家柏拉图曾如此定义 。
相比于美国市场 , 由于技术发展速度相对缓慢 , 电子游戏产业的发展在中国比美国延迟了20多年 。 1994年被称为中国内地游戏产业的元年 , 《神鹰突击队》横空出世 , 成为中国内地第一款自主研发的原创游戏 。 1994—1996年 , 中国的游戏产业迅速发展 。 1998年《提督的决断》的发行 , 中国内地的游戏产业终于有了雏形 。 1997年 , 《仙剑奇侠传》的诞生让中国的单机游戏红极一时 , 然而好景不长 , 网络游戏的出现与流行让单机游戏的热度迅速没落 。 随后4G网络的出现和兴起 , 使移动智能设备与移动娱乐开启了快速发展 , 2016年移动游戏市场实际销售收入首次超越了客户端游戏市场 。
伴随着5G技术落地 , 游戏产业再次迎来了新的革命 , 2019年也被称为云游戏元年 。
事实上 , 云游戏从2000年萌芽 , 经过了近20年的发展 , 才等来技术的成熟和5G逐步落地 , 其巨大的潜力终于逐渐显现 , 为各方所侧目 。
就和任何新兴技术一样 , 云游戏从诞生以来就备受争论 , 一部分人认为他会将游戏市场和内容带入新的阶段 , 而另一部分人则认为距离云游戏颠覆游戏市场还尚需时日 。
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之所以在早期受到质疑 , 是由于云游戏高延迟、高丢包等问题 , 但得益于GPU、5G、虚拟化等关键性技术的突破 , 目前云游戏的解决方案在国际上已经达成了共识 , 总分为两类:
第一类是以视频流技术为核心 , 网络中主要传输的是音视频信号 , 也是现在比较主流的一种 。 游戏所有的计算和画面渲染都在云端进行处理 , 云将游戏图像转换为视频以及音频数据 , 通过网络传输给用户并在本地解码 。 视频流的优点在于可以极大降低本地硬件设备要求 , 缺点则是对带宽和网络稳定性要求较高 。
第二类是以图形指令流技术为核心 , 网络中主要传输的是指令信号 。 游戏仍在云中处理 , 而图形渲染则在本地设备上进行 。 与视频流相比 , 指令流开发难度很大 , 要将传输数据进行大程度的压缩 , 并在这一过程中保证数据的稳定性 , 这是目前开发中的难点 。 但是优点也很明显 , 这种模式对带宽需求较小 , 可以有效解决延迟问题 , 终端适配性更强 。
换而言之 , 过往的游戏产业竞争更多停留在营销与制作能力上 , 但未来核心竞争的要素或许还要包括云算力 。
这样的变革带来的影响是 , 现有的产业链面临重构 , 游戏厂商、发行商和硬件商重新进入新一轮的比拼 , 云供应商也不甘示弱地加入其中 , 企图争夺游戏市场的话语权 , 市场格局即将被打破 。 2019年国内游戏行业总收入达2308.8亿元 , 用户规模6.4亿人 , 云游戏获或将真正改变行业和公司的整体价值 。
云游戏:一部想象力简史
【IT新经济|云游戏:颠覆在即?】
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这一场战争的开端 , 是从19年前的E3展会上初现端倪 。 在当年那场主题为“超越想象(beyond Imagination)”的全球顶级盛会上 , 一家来自芬兰的名为G-cluster的公司打出了云游戏这一概念 , 并展示了云游戏的原始雏形 , 通过WiFi将PC游戏传输到手持设备 , 但因操作中有过于明显的延迟和卡顿而没有受到过多关注 。
9年后 , 在GDC游戏开发者大会上 , 云游戏再度亮相 , 以更加惊艳的方式吸引了大众的眼球 。 OnLive的《孤岛危机》试玩演示震惊了许多玩家 , 其云游戏平台被视为划时代的革命产品 。
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