IT新经济|云游戏:颠覆在即?( 五 )
腾讯的优势在于拥有优质的自研和代理的游戏内容 , 以及囊括WeGame、应用宝、微信等流量入口 , 但是由于缺乏硬件基础 , 主机游戏创新能力弱 , 必须需求第三方合作 , 也可以看作游戏产业的“腾讯系“ 。
阿里巴巴:闭环才是王道
阿里的重心在于构建完整的游戏云生态闭环 , 而不仅仅限制于云游戏本身 。 阿里希望覆盖云游戏从开发到维护的所有路径:包括云游戏平台、云计算及云服务、定制云游戏解决方案等 。
阿里的云游戏开发始于2014年 , 推出的电视“云游戏”平台允许用户直接在云服务器(基于Android平台)上运行游戏 , 无需下载 。 而后 , 阿里的重心逐渐转移到云游戏服务上 。
在阿里云游戏提供的服务中 , 包括定制的云游戏解决方案 , 将经典游戏转化为云游戏 , 以及基于阿里云提供的云游戏PaaS服务 , 以低成本快速构建云游戏平台 。
阿里的优势在于 , 其作为全球第三的云服务提供商 , 拥有全面先进的云游戏解决方案和云计算技术 , 以及流量巨大的淘宝、优酷等发布渠道 。 但阿里对于云游戏本身涉足不够深入 , 且缺乏第一方优质游戏内容生产能力 。
华为:基建为王
华为计划建立包含云手机、云手游、云电脑等在内的八项全套云服务产品 , 为云游戏厂商提供基础设施、运维、推广等一体化服务 , 在云游戏领域扮演最强的整体技术解决方案服务商角色 。
华为于2016年开始云游戏研发 , 做出了云游戏的产品原型 , 核心技术都是华为自研 , 包括芯片、AI算法、云端的计算渲染以及网络的传输优化 。 云手游内部正式立项在2018年3月 , 配备了几十人的研发团队做云游戏的开发 。
拥有自研鲲鹏处理器 , 华为不存在兼容问题;拥有核心网络技术 , 包括网络优化、弱网环境下网络传输 , 以及网络加速;拥有强大的华为云服务 , 但和阿里相同的是在内容研发方面严重不足 , 以及在产业布局和发行上缺乏经验 。
不过 , 华为的入局的确来势汹汹 , 首先在2020年3月与腾讯游戏签署了战略合作备忘录 , 共同宣布成立联合创新实验室 , 腾讯利用鲲鹏处理器强大算力 , 才得以构建云游戏平台 , 并在游戏引擎、前沿技术等领域进行探索 。
此外 , 网易也与华为云就《逆水寒》、《天谕》、《战意》等多个IP展开合作 。 2019年6月 , 网易雷火宣布和华为达成合作 , 成立5G云游戏实验室 。 2019年11月 , 网易上线了首款云游戏平台——网易云游戏BETA平台 , 首发40款手游 , 包括《阴阳师》、《第五人格》、《决战平安京》、《梦幻西游》等 。 据游戏陀螺统计 , 网易云游戏平台目前上线了108款手游、24 款端游 , 端游与主机游戏的数量较少 。 就目前的情况来看 , 网易云游戏平台正在尝试从云游戏技术和内容端突围 。
同时 , 顺网科技、三七互娱、游族网络均也同华为云签订协议 。
腾讯系、华为系、阿里系以及尚未成型的字节跳动 , 目前看来会是未来云游戏市场的主要集中力量 。
云游戏的达摩克里斯之剑
即便我们对云游戏翘首期盼 , 市场在紧张备战 。 但目前距离云游戏的全面爆发还尚需时日 , 大量的技术和设施问题亟待解决 , 5G铺设尚未完成之前 , 高延迟是最大的阻碍之一 , 用户的消费习惯也需要培养 , 数据通讯协议也未形成统一标准 。
云游戏面临的挑战之一是巨额的长期开发成本和商业化模式探索 。 作为一种新兴技术 , 云 游戏开发难度高 , 成本十分巨大 。 目前看来 , 开发成本主要有三方面:一是技术研发的成本 , 二是超大体积服务器的建设成本 , 三是带宽升级带来的硬件成本 。
据谷歌透露 , Stadia云游戏平台将成为谷歌重要的战略方向之一 , 预计在2019年投入130亿美元用于基础设施建设和资本支出 。
从目前情况来看 , 各家厂商的商业化模式仍处于探索阶段 , 虽然大部分平台选择通过订阅模式来收费 , 但每月20美元不到的价格离盈利还相去甚远 。 云游戏平台如何挽回成本?这是各家厂商都必需解决的问题 。
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