|刺客神话装备过于超模?LOL新赛季数值膨胀的隐患( 二 )
所以 , 只要版本依旧是前中期版本 , AD刺客就有登台表演的机会 。
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S11的神话装备让我看到了AD刺客崛起一丝可能 , AD刺客跟传统法师和射手的最大区别就是 , 他们是一件套甚至半件套就能发力的 , 而且AD刺客的伤害是非常难以规避的 。 但是他们的后期确实非常疲软 , 这跟LOL的护甲机制密切相关 , 毕竟LOL的护甲成长是远远高于魔抗成长的 。
但是在快节奏版本中 , 能否坚持到后期是个最大的问题 , 我之前的文章里为什么在谈增加一些打钱装备?因为我希望如果拳头铁了心要让比赛时间变短 , 最起码你要给发育英雄足够的打钱能力吧?
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召唤师峡谷比起隔壁DOTA2确实是贫瘠了一点 , 毕竟地图小 , 野区少 , 不能拉野 。 但是要是铁了心增加经济总量 , 还是有不少办法的 , 我也希望每个位置都能发光发热 , 发育英雄也有足够的打钱空间 。
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实际上LOL打到现在 , 多数的战略还是唯快不破 , 哪怕是香炉版本 , 路人局中节奏一样飞快 , AD拆塔可太快了 。 而且当时版本的AD一旦起来了 , 打不死秒不掉 , 根本就是无解的 。 香炉本身并没有减缓路人局中的节奏 , 只是把一种快变成了另一种快 。
想想当初S7拳头定下的重点战略就是改良刺客 , 然后总决赛上刺客全面绝迹 , 也真是够讽刺的 。
S11的神话装备的数值膨胀是肉眼可见 , 甚至是拳头钦定的 , 因为你不超模你凭啥叫神话啊 , 你应该叫传奇 。 但是 , 目前的数值看下来 , 如果不做相当幅度的削弱 , 召唤师峡谷无疑会变成一件套称霸的世界 。 这个世界需要英雄 , 但是不需要怪物 , 希望拳头务必慎之 。
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