游侠网|《俄罗斯方块效应:连接》加入“非对称”对战玩法!
《俄罗斯方块效应:连接》将于 2020 年 11 月 10 日发售
本作《俄罗斯方块效应:连接》是号称为在 2018 年发售的《俄罗斯方块效应》 “究极版本” 的游戏作品 , 除了以往所收录的单人游玩模式(「旅程模式」、「声光模式」)外 , 更追加了能进行协力或对战的「多人游玩模式」 。
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左起为水口哲也、石原孝士、立岛智央 。 马克?麦当劳碰巧在拍照时离席
在游戏中将加入仅于固定时间才能游玩的「连接对决」模式 。 这是让玩家也能够操作「连接」模式下魔物方的非对称对战模式 。 在操作魔物时 , 不仅可靠消除行列来进行攻击 , 对战中还可自由切换为「防御」模式 , 能设定优先消除对手所送来的方块 。
按照《俄罗斯方块》于对战时的规则 , 只要消除行列就能将方块送到对手那边 , 当在量表全满的状态下发动 ZONE 后 , 除了能挡下由对手所传来的方块 , 还能让这段期间内消除的列数累积于下方 , 当效果结束时则会把累积于下方的列数传送至对手方 。 由于在领域时所消除的方块会依序被传送过去 , 因此被传送的一方仍有可进行抵销的馀地 , 也能同样使用领域进行反击 。 这部分可算是一种攻防上的要素了 。
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最后介绍的「经典竞分挑战(CLASSIC SCORE ATTACK)」是以经典风格的《俄罗斯方块》玩法来较量分数的模式 。 不存在著瞬间掉落及暂存、T 转等功能 , 是致敬 8 Bit 时代家用主机版本的玩法 。
如让方块接触墙壁便无法回转、在触地时没有回转的空间 , 对习惯现代《俄罗斯方块》的人而言 , 会对玩起来的感觉略有不同而感到困惑 , 这或许可说是最适合一路走来的老《俄罗斯方块》粉丝的规则 。
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将加入声光效果的《俄罗斯方块效应》其有趣之处加上了多人游玩的内容 , 给人感觉大大增加可玩度的《俄罗斯方块效应:连接》 。 特别是多人游玩里的各种模式 , 光是由具有「经典《俄罗斯方块》世界冠军赛」选手身分的立岛来经手游戏设计 , 其深度自然不在话下 。 水口对此也表示他是在与以立岛为首的全球《俄罗斯方块》玩家相遇之后 , 才能够在最自然的形式下完成了进化 。 想要体验与至今为止不同的《俄罗斯方块》的玩家 , 请务必挑战看看本作 。
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