轩辕剑,角色扮演|改头换面后仍是佳作——《轩辕剑柒》评测( 二 )
比较遗憾的是 , 众多的要素在游戏内并没有被很好整合起来 , 一些设计上不成熟的地方 , 让玩家很容易忽略其中的亮点 , 其中最为关键的是游戏难度过低 。
《轩辕剑柒》内的敌人的行动比较模式化 , 且攻击欲望不高 , 玩家的队友也非常强大 , 大部分敌人在战斗中实际都只是在围着玩家转圈打CALL , 且很少会攻击队友 。
这样会导致玩家很容易实现放风筝(让队友打完)的套路 , 即使很少去刷素材养成角色 , 也能轻松推进流程 。
这固然照顾到了从以前系列作品一路玩过来的粉丝 , 不会因为游戏变成了动作类型就无法适应 , 但对于擅长动作游戏的玩家来说 , 多少有点缺乏挑战性 , 建议这类玩家初始就选择困难难度进行游戏 , 以进一步体验游戏的战斗和成长系统的乐趣 。
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有瑕疵的画面
习惯了如今各种大作顶级画面的玩家在玩《轩辕剑柒》时 , 恐怕会觉得画面很难令人满意——尽管与以往的系列作品相比 , 其实本作的画面已经是很跟得上主流了 。
导致产生这种印象的关键 , 还是在于本作采用了是玩家们比较熟悉的虚幻引擎4 , 而这个引擎最显著一个特点就是 , 要想令画面表现得出色 , 要投入不少资源 。
对于并非大厂的制作组来讲 , 这自然是比较困难的 , 而本作在画面表现上确实并不算顶尖 , 场景、人物建模粗看观感不算差 , 但细看会发现不少地方较为粗糙 , 开启“光追”后也并没带来显著的提升 。
但如果说这些观感还可以用本作内核上是RPG , 不应该强求其表现来对付过去 , 那游戏在角色的脸部表情部分上的表现就真的很难找到一个开脱的借口 。
游戏中的过场剧情大部分都也是如今大作中特别常见的“站桩式对话” , 每次对话过场 , 玩家都能对角色的神情一览无余 , 然而尽管采用了这一形式 , 角色本身的神态变化却比较匮乏 , 无论他们说什么 , 表情几乎是一致的 , 偶尔在一些幽暗的场景触发对话时 , 很容易产生恐怖谷效应 , 这对于一款需要用人物对话来讲故事的RPG而言 , 的确是个不小的遗憾 。
不过呢 , 或许是得益于制作组对仙侠题材制作的长久积累 , 游戏的氛围表现还是比较出色的 , 恬静的森林、闲适的村庄、幽邃的古迹等场景 , 很容易激起玩家探索的欲望 , 从而把玩家带入这奇幻的仙侠世界 。
部分敌人的外形设计也是可圈可点 , 如果各种场景内的细节再深入刻画一点 , 体验或许会更上一层 。
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很多场景初看时的环境氛围塑造尚可 。
紧跟潮流的小游戏
如今的角色扮演游戏 , 其中必有一种能让玩家不务正业的小游戏 , 如《FF15》中的钓鱼 , 《巫师3》里的昆特牌 。
本作在这方面也没有落下 , 玩家在游戏内最早接到的支线任务 , 就是本作小游戏——“涿鹿棋”的教学 。
这个小游戏的规则是这样:双方在规定的棋盘中 , 分别放下棋子 , 三颗同色的棋子排列成对时就能吃掉对方一颗棋子 , 在所有棋子下完后 , 吃掉棋子数最多的一方便可获胜 。
和其他小游戏类似 , 逐鹿棋规则简单易上手 , 随着流程推进 , 玩家还会获得拥有特殊能力的棋子 , 对战趣味性十足 。
流程中玩家每每来到新的村庄 , 首先做的很可能不是推进故事 , 而是找该村的棋手开始小游戏 , 总的来说 , 是非常不错的设计 。
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