角色扮演|《刺客信条:英灵殿》:信条回归 但我爱上了双斧

厌倦世俗的诸神 , 眷恋的仅仅是英灵神殿最后的荣光和塌碎的彩虹之桥 。
自从《刺客信条:起源》在传统的ACT玩法中增加了大量的RPG元素 , 装备以及数值化显示之后 , 《刺客信条》系列便开始朝着ARPG方向演化 。系列销量的激增也让育碧尝到甜头 , 因此RPG数值化设计更是在《刺客信条:奥德赛》当中表现的淋淋尽致 , 但是由“数值”而引发的问题也使得游戏难度变得非常微妙:过于严苛的等级压制让玩家在游戏中体验到了前期小心如黑魂 , 后期无脑似无双的局面 , 利用智商进行暗杀的日子一去不复返了 。
角色扮演|《刺客信条:英灵殿》:信条回归 但我爱上了双斧
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虽说育碧近些年来的游戏可谓是流水的故事 , 铁打的模式 , 但是《英灵殿》中艾沃尔的维京人形象以及挪威海峡的与英格兰岛屿冬夏分明的场景设计 , 依旧值得玩家体验:全新的人设 , 全新的UI , 全新的探险……不过伴随着艾沃尔的成长之后 , 还是不由得感叹道:“暗杀虽回归 , 但潜行早已不再是专长” 。
当然这里并不是否定本作狂战士的形象让《刺客信条》系列再次变了味道 , 反而《刺客信条:英灵殿》不仅以维京狂战士的形象重拾了前作所没有的“袖剑” , 也重拾起了此系列中的“信条” 。
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广袤的世界等待着维京人去开垦
“当其他人盲目的追寻真相和真实的时候
记住 , 万物皆虚
当其他人受到法律和道德的束缚的时候
记住 , 万事皆允
我们躬耕于黑暗 , 侍奉光明 。”
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“万事皆虚万事皆允”
《刺客信条》系列已经有十多年的历史 , 刺客的信条也从最早期的“不抛弃组织”、“不伤害无辜的人 ”和“隐匿于人群”演变了“万事皆虚万事皆允”(Nothing is true, everything is permitted) 。
《英灵殿》的主角艾沃尔虽然身为维京人 , 但是处事之道却与兄弟会的信条不谋而合 。
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艾沃尔男性形象
在真实记录的北欧神话中 , 奥丁身为海盗之神 , 神话中的海盗并非大众所理解的只会烧杀抢掠的行当 , 而是一种带有商人性质的工作 。只不过对于当时的环境而言 , 在交易过程中部落之间会因为不信任而频繁发生需要武力解决的摩擦 , 维京人便是这些部族中武力最为凶悍的存在 。《刺客信条:英灵殿》的主角艾沃尔非常愿意为了荣耀和部落而战斗 , 但是在发生武力摩擦时 , Ta通常会阻止手下伤害无辜弱小之人 。
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每一次的同步 , 都会让人感受到震撼
本着“故事越来越香醇”的特点 , 《刺客信条:英灵殿》将世界观设置在公元873年 , 一位来自北方的金发国王哈拉尔的出现让许多维京部落臣服 , 向往自由的艾沃尔因不愿意向金发国王臣服 , 便与哥哥及属下被迫南下前往英格兰自立山头 。从宏观的角度而言 , 艾沃尔一行人其实就代表着受到压迫而做出反抗行为的那群人 , 正是这样的角色设定让其与历代的《刺客信条》主角设定所契合:受迫于大环境却不屈服 , 凭借一己之力来改变这个时代 。这种熟悉的人物设定很容易让粉丝从心底认同 , 即便艾沃尔是一位擅长使用双斧的战士 。


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