角色扮演|《刺客信条:英灵殿》:信条回归 但我爱上了双斧( 四 )
而通关主线任务则是玩家的大本营升级任务 , 《英灵殿》采取了类似《孤岛惊魂》当中的据点设计 , 玩家需要掠夺资源来升级自己的大本营 , 随着据点的升级 , 可开放的项目也越来越多:马厩 , 商店 , 刺客工会……大本营在帮助玩家推进剧情主线时可以起到事半功倍的作用 。
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采用了据点式的升级模式
黄色标识任务主要是“技能书”以及“财宝”收集任务 , 玩家通过收集技能书可以拥有更多的招式 , 而财宝又分为普通宝箱与隐藏资源 , 隐藏资源可以开出远多于普通宝箱的升级材料 , 这些材料可以用于基地升级以及提升装备品质 。
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蓝色表示则是标准的NPC任务 , 与历代的任务不同 , 《英灵殿》中的NPC任务触发不再是单纯的接任务——完成任务 , 而是需要仔细聆听NPC所说的信息 , 并做出相应的行为如一把火将房子烧了 , 才会触发完结任务的提示 。
育碧在《英灵殿》中增加的许多的创新 , 也将许多被玩家所认可的设定继续延续了下来 。
“袖剑”以及刺杀在本作正式回归 , 对于艾沃尔而言 , 因为与兄弟会相似的信仰 , Ta遇到了兄弟会的成员同时也得到了一把袖剑 。而作为一名战士 , 袖剑对于艾沃尔而言也只不过是一把精美的武器 , 应该向世人所展示 , 因此艾沃尔成为了《刺客信条》系列有史以来第一把正面佩戴袖剑的“刺客” 。
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在回血机制上 , 无论是战斗中还是脱离战斗后 , 都无法自动回血 , 需要玩家吃食物以及果子才能恢复 。并且还增加了“耐力槽” , 让《刺客信条:英灵殿》愈来愈趋于ARPG的道路上杀了个回马枪:挥动武器 , 躲避都会使耐力值减少 , 因此如何分配体力成为了本作战斗的核心 。
玩家每在技能星座图的点亮一颗星 , 都会让角色的强度增加“1” , 强度可以称之为本作的级别系统 , 在游戏地图中会有着推荐强度设定 , 高于角色强度太多的敌人会通过UI显示为“红色骷髅” 。经过“作死”尝试后 , 发现《英灵殿》的强度压制虽然存在 , 但并没有如《奥德赛》那样等级压制到异常的严重 , 还是有着一战之力 。
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《英灵殿》在动作上拥有了许多的更新 , 比如处决镜头会直接让玩家感受到真切的终结感受 , 武器装备的设定也变得非常自由化 , 不再局限于战士、猎人和刺客 。
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本作设定了三个主要的武器栏位:主手武器 , 副手武器和远程武器 。每种武器都会拥有独一无二的风格 , 由于主手武器和副手武器的高度自由 , 玩家可以选择装备两手都是斧子 , 或者两手都是盾牌 , 但是如长柄斧、长矛、大锤这种长、重型武器还是需要双手拿持 。前作的“肾上腺素槽”也在《英灵殿》中仍得以保留 。
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