角色扮演|《刺客信条:英灵殿》:信条回归 但我爱上了双斧( 三 )
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维京船是本作开荒时期效率最为高效的工具
育碧或者是怕玩家长时间赶路产生枯燥心理 , 玩家还可以控制船员讲述关于维京人的故事或唱起歌曲 , 并增加了“聚焦模式” , 可以在路途中自动聚焦到值得关注的地点 。但是这种设定常常会影响玩家前行的视角 , 因此会显得非常鸡肋 。
育碧近些年来的沙盒世界一直被吐槽为同质化严重 , 但是本作的地图在规模 , 现实还原以及内容填充上都是分量十足 。《英灵殿》中增加许多有趣且自由度极高的设定:
斗句:在艾沃尔焗炉中 , 玩家可以通过斗句来获得另一种形式的胜利 。《英灵殿》的汉化翻译做的非常到位 , 让玩家不得不信服育碧真的是重视中国市场 。犀利的言辞让我一度担心《英灵殿》会不会无法通过审核 。
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言辞犀利让人不禁感叹
你可以在世界各处的城镇中寻找对手 , 与其对话 , 然后自己聆听对手要说的话 , 并应对出最恰当且犀利的言辞 , 不断的打压对手来获得胜利 , 如果赢得斗句可以提升魅力等级 , 在某些场合下解锁特定的对话 。
命运之戏:类似与掷骰子打牌的小游戏 , 小心陷入沉迷不推主线的节奏中 。
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狩猎:身为维京人 , 常与野生动物打交道可以提升战斗技巧 , 同时还能补给库存以及获得战利品 。
《英灵殿》的地图大小与《奥德赛》地图相当 , 庞大的地图保证游戏良好的探索性 , 并且富有特色的场景也让玩家在赶路过程中体验到维京时代的风光 。
相较于前作《奥德赛》满屏的问号以及高度同质化的支线任务 , 本作在任务的设定上虽然没有跳脱出传统的任务系统 , 但是本作在任务的表现形式上进行了较为多样和细心的设计:支线任务不再仅是单纯的对话 , 跑路或者重复性的杀戮 , 每个支线任务都拥有自己的特点和解决方式 。有些支线任务唯有你路过NPC的时候才会触发 , 有的可能是帮助路人 , 有的可能是在听到儿童嬉戏声而被指引到与孩子一同探险的任务 。
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这并不能说《英灵殿》的游戏设定已经是一个成熟的开放世界了 , 游戏任务依旧没有脱离传统的支线任务系统:NPC发放任务模式 。同时随着装备等级的上升 , 玩家折腾一大顿才拿到非常少量的奖励 , 从一定程度打击了玩家对于任务的期待值 。
《英灵殿》的任务大致可以分为四类:主线(翡翠绿) , 财宝及技能任务(黄色) , NPC任务(蓝色)以及掠夺任务(红色) 。
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任务进行了分类显示
本作的主线任务分为剧情主线和通关主线 , 二者为相互依存又独立的存在 。剧情主线任务就是玩家正常推进剧情 , 攻略主线故事的任务 。《英灵殿》在任务列表中标注有任务进展到第几章节 , 但是并没有设置游戏关卡 , 玩家只需要随着剧情而推进 , 主线任务也会随着变动 。
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