角色扮演|《刺客信条:英灵殿》:信条回归 但我爱上了双斧( 五 )
本作的技能树天赋不仅关系到了角色的属性成长以及技能 , 更关系到了装备的加成 。看似种类繁多的技能树主要分为三类:猎狼 , 战熊和渡鸦 。三类优先添加的角色属性各不相同 , 但是玩家可以混点 , 并且“洗点”没有成本 , 可随时更换 。词条属性也使得玩家在选择装备的时候尽可能的选择相同的类别装备 。
装备采用了技能树相同的分类:
蓝色节点可以为所有的猎狼类装备提供加成 , 红色节点可以为所有的战熊类装备提供加成 , 黄色的则可为所有渡鸦类装备提供加成 。装备支持升级 , 套装属性加成以及符文强化 , 对于喜欢RPG的玩家而言 , 这样的设定很容易收获满足感 。
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富有张力的终结镜头 , 使得战斗体验反馈更加强烈
游戏在攻城以及破门的环节中增加了许多策略性 , 玩家可以选择翻墙从反面打开城门 , 也可以选择和队友用攻城器械正面攻入 。正所谓粗中有细 , 战士也可以成为刺客 。
虽说育碧的游戏总是带有流水线游戏的味道 , 但不可否认的是《英灵殿》的整体素质依旧属于领先水准 , 但是其PC端众生平等般的优化和多到令人发指的BUG数量也让人怀疑《英灵殿》是不是用BUG制作而成的 , 空洞的镜头感以及剧情转折使得《英灵殿》的整体评分下降许多 。
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当然 , 我们也在这款游戏中看到了近些年来其它游戏的影子 , 也可以看到《英灵殿》继承前作优良品质而摒弃被玩家吐槽的改变 , 还看到了育碧对于《刺客信条》系列的转变:《刺客信条》从传统的跑酷变成了ACT游戏 , 又变成了具有RPG元素的动作游戏 , 《刺客信条》系列一直在成长 。
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【角色扮演|《刺客信条:英灵殿》:信条回归 但我爱上了双斧】《刺客信条》系列近些年来一直通过“刺客”的视角来为玩家讲述一篇独特的故事:法国 , 英国 , 埃及以斯巴达……地图也从单一的城镇房屋迁移到了山海林沙之间 。本次更是将镜头聚焦到了9世纪以北欧神话作为信仰的挪威海峡上 , 为我们揭开刺客兄弟会以及骑士团的前世恩怨 。刺客也好 , 狂战士也罢 , 《英灵殿》让我再次感受了刺客所该有的信仰 , 即便它比系列的前几作要狂野许多 。
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