角色扮演|《刺客信条:英灵殿》:信条回归 但我爱上了双斧( 二 )


角色扮演|《刺客信条:英灵殿》:信条回归 但我爱上了双斧
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同时 , 游戏当中出现了不同的种族:丹族人 , 诺斯人 , 撒克逊人……不同种族的生存问题成为了新的矛盾点 , 撒克逊人是无法允许自己的土地被外人以任何的理由侵占 , 艾沃尔身为部落的精神领袖 , 唯有通过“殖民” , “抢夺” , “屠杀”等不被正义所认可的方式才能为自己以及部落带来荣耀 , 而这恰恰又与“万事皆虚万事皆允”相吻合 。
角色扮演|《刺客信条:英灵殿》:信条回归 但我爱上了双斧
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本是侵略者 , 但是却是生存之战
正式因为主角的角色设定 , 使得《刺客信条:英灵殿》与历代作品拥有非常高的一致性 , 即便艾沃尔是使用双斧的战士 。同时本作还重新回归了“袖剑”与暗杀 , 让本作充满着《刺客信条》的味道:狂战士也可以是一名刺客 。
本作继承了系列的传承优点 , 在真实历史人物 , 现实建筑上拥有极高的还原度 , 凭借着Animus系统在现实世界与穿越世界形成了真实与幻想的完美交融 。不过本作在性别上与历代的设定均不同 , 《英灵殿》没有像《枭雄》那样以双主角进行推进 , 而是凭借Animus系统信号流拥有三种性别选项:女性 , 男性 , 半男半女 。游戏过程中可随时手动变更性别 。
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性别选项界面 , 性别可随时切换
半男半女主要是依靠Animus流信号(游戏系统)自行选择 , 但是在实机游戏流程中 , 并没有发现主角时而变男时而变女的情况 。
游戏里不同的区域的会出现不同风格的地貌与景观 。北欧神话中挪威北部的白雪皑皑 , 英格兰的春意盎然 , 河边的芦苇会随风摇曳 , 盘根古树与泥泞沼泽相衔接 , 矿坑中会蔓延出让人产生幻觉的绿色沼气 , 被人遗忘的天主教堂……大量的艺术与现实场景在《刺客信条:英灵殿》中随处可见 , 庞大的地图以及区域分割也很容易让玩家带入到游戏当中 。
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挪威北部的雪山
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英格兰的盛夏
不过《英灵殿》总会在意想不到之处将玩家踹回到现实:主线任务剧情会是不是的无法触发或者延迟出发 , 建模物体的抽搐性扭曲 , 当然这对于育碧而言算是传统艺能了 。在剧情的过渡上 , NPC没有征兆式的感情爆发与过激行为 , 艾沃尔与哥哥的突兀叛离 , 老国王对待艾沃尔毫无铺垫的警告……每一个故事矛盾点都是爆发的莫名其妙 , 转折过程又是平淡且乏味 。《英灵殿》的镜头脚本以及故事衔接镜头更是流水线作业展示的淋淋尽致:毫无镜头艺术犹如白开水一般的镜头衔接 , 为了一镜到底而一镜到底的尴尬镜头……
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与系列多款前作的游戏场景不同 , 《英灵殿》从海战变成了河流之争 。游戏中拥有非常多的江河支流 , 艾沃尔便靠着从维京老家带来的橡木帆船书写着故事 。
维京人的船在维京文化以及游戏中占据着非常重要的地位 , 同时这也是玩家最为高效且方便的交通工具 。维京船制造的材料主要取自高大笔直的橡树 。战船很轻 , 并且宽度很窄 , 因此速度快 , 转向灵活 。艾沃尔驾船发现可以掠夺的村落后便会将船头快速转向至目标 , 从而完成“土匪进村 , 快速掠夺”的操作 。


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