手机游戏,仙剑奇侠传|它又出手游了,这难道就是仙剑奇侠传青春版?( 二 )
这也让《九野》比起打牌 ,更有一种在下棋的感觉 , 而2X6的棋盘也限制了许多过分复杂的盘面出现 , 实际上手并没有特别烧脑 。
就算只是0.1版本 , 《九野》的相关玩法也已经相当成熟了 , 不但有标准的竞技场和排位赛玩法 , 还有着一个完整的剧情模式 , 能让你体验一段全新的“仙剑奇侠传”;
你还能在《九野》里体验到类似《杀戮尖塔》 “卡牌组合对战+ROUGE爬塔”的DBG玩法;
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对于那些想要找回点情怀的玩家 , 《九野》也不仅仅是在卡面登场的经典角色和BGM上致敬系列 , 还有一个浓缩了《仙剑一》剧情 , 融合了现在卡牌玩法的追忆模式 , 用非常日漫的二次元画风 , 还原了经典的老作品 。
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有新意的战斗系统 , 一款游戏能体验到4种玩法的可玩性 , 加点大部分中国玩家都没办法舍弃的仙剑情怀 , 《九野》前1个小时的体验非常棒 。
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还有《仙剑一》中许多经典场景的新编版
当然这个非常棒也仅限于前一个小时 , 关于这个游戏在一开始我也说了“希望《仙剑九》别真得做成这样” , 简单体验了一会儿《九野》 , 我就已经可以断言这是 一款没办法在短时间内拿到版号 , 所以只能曲线救国登录steam的手机游戏 。
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后来搜索了一下 , taptap上确实有它
抛开3D建模极其拉胯 , 字都能看到毛边的粗劣感不谈 , 我算是第一次在steam上看到非常手游套路的“128/328/648充值档位” , 就差把你不充必亏这几个大字写在边上的“双倍首充” 。
你甚至还能看到充值任意金额就白送赵灵儿的首充奖励(友情提示:steam商店60块的礼包并不会算在首充内) 。
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氪金抽卡游戏嘛 , 大家都懂得 , 不排除偶尔能欧几次 , 大部分时候大部分玩家还是在吃保底的 , 而《九野》一次单抽的价格是10元 , 其中20抽会有一次传说级卡牌的保底 , 50抽会有一次神卡的保底 , 基本上《九野》里的神卡就是明码标价的500人民币一张 。
现在《九野》的抽卡体验并不算好 , 甚至可以说是相当毒的 , 现在版本中362张卡全放在同一个卡池里 , 想要凭着游戏开始送的几十抽组出一个合适的卡组 , 基本不可能 , 而且现在游戏账号资料直接绑定了steam , 不重新注册steam账号的连刷初始号都做不到 。
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每日每周任务数量非常多 , 奖励却也同样稀碎平均地被分到这么多任务里 , 经常完成了一堆任务 , 奖励领取完连抽一个整包都不够的(每日任务全完成才能拿到一个单抽整包) 。
它几乎 把手游“最坏”的那一套都学全了 。
UI设计和交互体验并没有完美适配PC端 , 很多地方会因为空白太多而显得空旷 , ESC键并不是返回上级而是退出游戏;
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