吃鸡游戏|在这个吃鸡游戏里,玩家之间不开枪反而跳起了“交谊舞”( 二 )


从一开始的教学阶段开始 , 《小动物之星》就有一股非常“简易”的气息 , 只要玩家对射击类吃鸡游戏有最基本的认知 , 就可以捡起枪来直接开玩 。
而一旦进入到游戏中 , 看到诸如臭鼬尾巴和香蕉之类的搞怪型道具 , 还有鸵…呃 , 鸸鹋、仓鼠球这种看上去非常规的“载具” , 实际上就是潜移默化地给了玩家一种“这个游戏很轻松”的暗示 。
吃鸡游戏|在这个吃鸡游戏里,玩家之间不开枪反而跳起了“交谊舞”
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“赞美蕉神”(来自TapTap用户Kris)
可爱多变的动物要素 , 进一步塑造了这种轻松有爱的氛围 。
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TapTap用户“总想要个欧尼酱”在测试结束后的心声
这一点上 , 我看作是“动物主题”带来的独特社交魅力——Steam上有个叫《Meadow》的多人合作游戏 , 玩家需要扮演不同的动物合作达成目标 , 但游戏内没有任何语言要素(语音或是打字都没有) , 动物间仅仅能依靠表情、动作和叫声进行互动 。
其开发商Might and Delight是一家沉迷制作此类动物游戏的工作室
但有趣的是 , 这个“哑巴游戏”反倒让玩家间的社交互动变得更为“珍贵”了 , 甚至催生了去Steam评论区寻找失散动物队友的现象 。
我很难想象这种现象会出现在一个扮演人和人互动的游戏里 , TA必须得是个小动物 。演化心理学有种说法是 , 人对动物幼崽的喜爱 , 本质是对幼态特征的喜爱(就像对婴儿的自然善意一样) 。
而有小动物这层皮套在 , 即便像我这样一个很抗拒陌生人社交的玩家 , 也很自然地就能和别的猫猫狗狗一起跳起广场舞 , 在仓鼠球里滚来滚去 。在二测为期不久的几天游戏时长里 , 我也经常在聊天频道接受他人的组队邀请(换作一个人和人打枪的游戏 , 或许就会迟疑了) 。
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我的“第一鸡”就是在三个路人队友的帮助下完成的
这大概就是小动物游戏的独特魅力吧 。
目前 , 这个气氛十分轻松休闲的小动物吃鸡游戏还在测试优化中 , 操控细节和服务器体验上都还有不少可以调整的地方 。
如果你对它感兴趣 , 可以前往《小动物之星》的TapTap页面持续关注它的进展 。
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