ai|这款多人生存射击游戏,可以利用AI去陷害对手
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下一款值得关注的多人生存射击游戏 。
大约在 PUBG 爆红以前 , 欧美游戏业界曾流行一个 "PvPvE" 的概念 。 同期的一些热门产品 , 包括《DayZ》《H1Z1》《方舟:生存进化》 , 既有玩家之间的对战 , 又能四处打怪 , 融合了 PvP 与 PvE 玩法 , 让这一概念赢得了不少话题 。
PUBG 的爆红打乱了这类游戏的节奏 。 很长一段时间内 , 侧重于单局 PvP、删减 PvE 内容的战术竞技游戏涌现 , " 吃鸡 " 一词的风头完全盖过了 PvPvE 。
但在那以后 , 也不是没有游戏坚持这条路线 。
比如《逃离塔科夫》 , 一直没删 NPC 阵营 , 不断试错 , 最终火了一把;Crytek 的《猎杀:对决》也把追杀魔怪 , 与大战其他赏金猎人的玩法相融 , 如今正式版在 Steam 上特别好评 。
几年来 , PvPvE 这个略显拗口的概念还是没出圈 , 但它的可能性正在逐渐被证明 。
在这个概念下 , 最近一款值得关注的游戏是《Scavengers》 , 此前公布过一个宣传片 , 从观感上说 , 游戏挺值得期待 。
这款游戏来自 Midwinter Entertainment , 一家 2016 年成立的新工作室 , 但工作室成员都是业界老兵 。
主创 Josh Holmes , 2009 年参与《光环》系列制作 , 历任《光环 4》创意总监、343 工作室负责人 。 工作室成员作品列表中 , 包括《光环》《战地》等知名射击游戏系列 , 经验丰富 。
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他们的《Scavengers》也是一款将 PvP 与 PvE 玩法结合起来的生存射击游戏 , 并且就 PvPvE 这个概念 , 展露出一些属于自己的特点 。
这是一款偏科幻背景的游戏 。 故事设定是小行星击碎月球 , 地球变成冰封废土 , 气温极低 , 又因为小行星带来的病毒横行 , 人类只能在高级 AI" 母体 " 庇护下 , 居住在地外 , 时不时需要回到地表 , 收集资源 , 以获取母体奖励 。
而从机制设定来说 , 单局游戏需要三名玩家组队 , 总计 20 队 60 人 , 以沙盒 PVE 和等级 PVP 的混合模式开展竞争 , 既要抢玩家手里的 " 数据点 " , 又要应付地球现任原住民的威胁 。
这套 PvPvE 设计 , 与《Scavengers》的生存系统组合在一起 , 将单局游戏体验主要划分为三个阶段:探索、狩猎、脱身 。
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第一阶段是探索 , 很好理解 , 就是玩家常说的 " 捡垃圾 " 。 但在《Scavengers》里 , 玩家不仅要搜集物资 , 还得先应付恶劣天气 , 保证体温、饥饿、健康等生存值 。
第二阶段 , 狩猎 , 是区分《Scavengers》与同类游戏的重要阶段 。 所谓狩猎 , 既包括狩猎玩家对手 , 也包括狩猎 AI 敌人 。 《Scavengers》设置了三个 AI 阵营:地球剩余人类 " 地外来客 "、感染了病毒的人类 " 爆炸蚁 " , 以及鹿、狼、熊等野生动物 。
由于开发商 Midwinter Entertainment 隶属于一家科技公司 , 英礴(Improbable) , 旗下的游戏开发工具 SpatialOS , 支持在无缝大地图中创造更智能的 AI , 《Scavengers》就应用这套技术 , 在游戏中设置 300 个相对聪明的 AI 对手 。
开发团队的目标 , 实际上是让 PvP 与 PvE 玩法结合得更深度一些 。
一方面 , 团队希望让玩家的战术有一定自由度 , 可以选择打怪 , 也可以选择与其他玩家竞技;另一方面 , 通过玩法融合加深战术的丰富程度 , 也是开发团队的一大目标 。
根据开发者采访 , 一个很好的战术案例就是 , 你可以利用 AI 。 虽然没法整张地图放风筝引怪 , 但玩家确实能够吸引 AI 的注意 , 引诱它们 , 作为陷阱去迫害对手 。 这是一个玩点 , 或许也是一种直播卖点 。
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