新氧美容微整形APP|为什么张雨绮和热巴抢破头也要当制片人老婆?( 三 )
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▲fsn女主角远坂凛和间桐樱
GAL开始时面向男性受众推出 , 后来因为强调剧情和情感联结 , 弱化竞技元素 , 吸引了不少女性玩家和游戏中的妹子谈恋爱 。 如今很多GAL 受众已经不分男女 。
亮点丰富架构恢弘的世界观 , 加上好看的剧情是游戏审美的核心 。 主角被牵扯到圣杯之战中 , 赢得战争的人能实现一切愿望 。
每个被选为参赛者的人都需要用信物召唤出一个历史中的英雄 , 英雄代表主人战斗 , 努力赢得比赛 。
被召唤出来的英雄从吉尔伽美什到欧洲的骑士王亚瑟 , 时间和空间跨度大 , 冲突性强 , 保证了故事好看 。
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▲类似的宏大设定还有克苏鲁神话和北欧神话背景等 , 在审美上弥补日常生活中宏大叙事的缺位
游戏创造了诸多现实中不存在的美好形象 。 类似原始人类面对自然时威力时在想象中绘出众神 , 游戏中的女神群像 , 同样慰藉着宅男在人际关系上感受到的压抑 。
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游戏世界无疑是极具吸引力的幻境 , 许多女性也深深着迷于此 。 而游戏中无处不在的物化女性+媚宅 , 也让她们如鲠在喉 。
有女性学者总结 , 游戏中的女性角色主要有三种刻板类型:落难待主角拯救的少女(如超级马里奥中的公主) , 被伤害被杀死来推动剧情发展的女人 , 以及提供反讽的女汉子形象 。
游戏对生活的影响 , 不只局限在玩家圈子里 。 市场塑造审美 , coser , 制服 , lolita , 这些元素的流行与二次元文化的走红相辅相成 。
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▲JK , 容易走光的迷你裙 , 女仆装 , 诞生之初都是男性消费女性的具象化反映 。
如今 , 这些着装文化成为女性再创造的画板 , 反映觉醒的自我意识 。
身着JK , 女性可以享受被凝视的权利 , 也在面对他人评头论足时也天然处于弱势——毕竟破圈之前 , 这些服装在很长一段时间内 , 一直是供人遐想消费的 。
游戏产业对日常生活的影响已经扩散 , 但女性从业者难以进入核心 。 话语权依然在男性手中过度集中 , 行业中的女性受着男性主导和规训 。
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在游戏世界中 , 男性消费了女性的形象 , 影响了女性的审美 。 成长中的女性消费者 , 对游戏中的媚男成分开始了逼宫 , 女性意识在觉醒路上 。
1996年发行的古墓丽影是对游戏中女性地位的一次颠覆 。 整个游戏由女性视角展开 , 女主角终于离开花瓶奖杯模式的钳制 , 集美貌智慧于一身 。 当然 , 依然是大胸妹子 。
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系列游戏的新作中 , 女主劳拉的身材元素正在被刻意弱化 , 甚至穿上了厚厚的绒衣 。 神态更加细腻 , 增加了代入感 。 游戏主创希望游戏环境更加尊重女性 , 并让玩家更好地将注意力聚焦于剧情 。
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生化危机系列游戏开创了好莱坞美女打僵尸的套路 , 其中作为女主之一的华裔女性艾达王 , 同样兼具武力智慧与美貌 , 为人民群众所喜闻乐见 。
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