海拉|3年了,为什么还有人沉迷在这款游戏“耍流氓”?
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GK | 文
去年 E3 , 任天堂正式官宣了《塞尔达传说旷野之息》的续作 , 让无数玩家度过了又一个不眠的晚上 。
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大家激动的同时 , 心里也都清楚 , 要和这种体量的大作见面 , 短时间内几乎是不可能 。 然而谁也没料到 , 这场漫长的等待 , 很快就在半年后被打破沉寂 。
没错 , 我所说的正是老任与光荣特库摩联合推出的《塞尔达无双灾厄启示录》 。
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之所以说它是惊喜 , 一方面老任算是在毫无前戏的情况下公布了本作;
另一方面《塞尔达无双灾厄启示录》虽然不算正作 , 但跟《塞尔达传说 旷野之息》也有着密不可分的联系 。
从时间线上来说 , 该作讲述的正是《塞尔达传说旷野之息》100 年前的故事 , 与前者处于同一世界观 。
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自 9 月公布以来 , 官方一直在紧锣密鼓地发布这款游戏的相关情报 , 让我们得以提前一睹百年前海拉鲁大陆的风貌 , 林克塞尔达、四英杰的昔日辉煌 。
值得一提的是 , 本作中还将看到年轻的英帕和御姐普尔亚 。 因为有着不输于塞尔达的外形 , 她们已经成了不少 LSP 的心头好 。
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游戏还没正式推出 , 铺天盖地的同人图已经在网络上发酵 。
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via twi hizake
或许是两位白毛少女狠狠砸中了我的 XP 系统 , 又或许是主角团的齐聚唤醒了我在海拉鲁的记忆 。
总之在不知什么力量的推动下 , 我终于在时隔一年半后 , 重新打开了《塞尔达传说旷野之息》 。
就像与老友重逢那样 , 与塞尔达重逢也伴随着惊喜 。 漫无目的游走在海拉鲁大陆 , 翻过这个山头 , 越过那个水滩 , 就能偶遇一处从未到达过的神庙 , 或是一只克洛格精灵 。
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虽然不再有初遇时的感动 , 取而代之的是阔别后一种别样的亲切感 , 重返海拉鲁的途中 , 有回忆相伴 , 还有曾经的自己 。
而当我还在感慨重逢的时候 , 有人却从未离开过 。
隔三岔五 , 我们就能在社交媒体上刷到有关塞尔达的游玩视频 , 上面记录着这些玩家无数个高光时刻 , 看完分分钟让人怀疑玩的不是同一个游戏 。
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挑战所有的巨兽和神庙 , 收集所有的呀哈哈 , 虐过四面八方的人马 , 对他们来说只是冒险的第一步 。 从大师模式进化到海拉鲁老流氓 , 才是毕生的追求 。
比如用一套 " 可以 , 但没有必要 " 的帅气连招杀死一只波克布林 。
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毛走波克布林的食物 。
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让波克布林拿着团扇互扇 。
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via reddit rugtoad
事实证明 , 波克布林并不是唯一的受害者 。 哪怕作为本作最强野怪的人马 , 老流氓永远有一万种方法 , 让它后悔在那个月圆之夜醒来 。
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