海拉|3年了,为什么还有人沉迷在这款游戏“耍流氓”?( 二 )
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via reddit S824
真正的老流氓虐完怪物后还不忘陶冶一下艺术情操 , 武器作线条 , 盾牌作颜料 , 在天之涯海之角画出一个爱你的形状 。
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via twi usapanda_G
甚至是练练书法、做做数学题 。
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海拉鲁老流氓总能从有限的游戏内容中 , 发掘出更多的新玩法 , 给原本诗意的旅行蒙上了一层沙雕色彩 。
其中最沙雕的 , 莫过于推特上一位叫做 @yukino_san_14 的玩家发明的骚操作 。 这位岛国玩家喜欢钻研游戏 BUG , 致力于把林克捏成各种各样 , 亲妈都认不出的形状:
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四肢扭出人类的生理极限 , 脖子突破海拉鲁的天际 , 在物种界线之间暧昧不明 。
于是当这些 " 奇形种林克 " 奔走在大地上 , 对所有的海拉鲁生物来说 , 无疑是继灾厄盖侬后的又一场人间噩梦 。
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再可歌可泣的场面 , 都架不住这尴尬又诡异的对视 。
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你能明白塞尔达的痛吗?
当然了 , 再怎么说这些秀儿玩家都是少数 , 更多逗留在海拉鲁的普通玩家 , 即使积累了数百个小时的游玩时间 , 也没能学成这些个骚操作 。
每当捧起 NS 的时候 , 他们只是习惯性地打开塞尔达 。 没人知道他们通关了多少次 , 又或者从来没有通关过 。
唯一可以确定的是 , 这些始终不愿意告别这场旅行 。
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" 不救塞尔达 , 就一直玩下去 "
即便放眼望去 , 海拉鲁大陆上满是让人不安的问题:
真实世界的 1 分钟对应着这个世界的 1 小时 , 时间流逝得令人心慌 。 此地没有一劳永逸 , 武器会损耗 , 食物会吃光 , 只有怪物是无限的……
但正因为此 , 使得这个世界来得更加完整和真实 。
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在这款游戏中 , 你能找到许多和现实世界的呼应 , 个人认为这也是最让人留恋的地方 。
比如金属武器在雨天会引发雷击 , 靠近火源的话 , 木制装备会燃烧起来等等 。
除了这些物理因素 , 贯穿《旷野之息》始终的永远都是一个人的旅行 , 诚如我们各自的人生 。
难免会有人觉得玩久了有些孤独 , 但或许正是这份孤独 , 让我们得以玩成自己喜欢的方式 , 得以作为这片海拉鲁大陆上的一个人而存在、生活 。
没有线性任务的束缚 , 游戏体验专注在每一个瞬间;就像不少人评说的那样 , 《塞尔达传说旷野之息》做到了真正的自由和开放 。
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如果说自由和开放是塞尔达的灵魂 , 那么音乐同样也是这颗灵魂的组成部分 。
有人在 B 站上传了 2018 年一场《塞尔达传说》主题音乐会 , 这几天我一直在循环 , 每当演奏到哈特诺村的 BGM , 看到弹幕里齐刷刷的 " 回家啦 !" , 总是忍不住鼻头一酸 。
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