游影电讯|《真英雄》游戏版本变更 诸多势力受到影响 曹魏成为平衡版祭品


随着《真英雄平衡版》对于顶级武将的大幅削弱 , 使得游戏的主旋律不再围绕一部分武将展开 , 原本被忽略的势力科技 , 势力所在位置等元素再次被提升到了一个很高的位置 , 现在的版本中对于一个势力的评价 , 考虑的信息和元素也越来越多 , 今天就和大家聊聊游戏中一些非常具有代表性的势力 。
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最惨势力
此前的《血色衣冠》MOD 也好 , 还是后续的《血色逐鹿》以及《真英雄》等版本中 , 最惨的当属梓潼的成汉和安定的西夏 , 他们二者可以说是游戏中最早被灭国的种子选手 , 这其中的原因无外乎就是本身实力不济以及周边具有绝对统治力的势力西汉和元 。
不过现在平衡版当中最惨的势力当属主城位于许昌的曹魏 。 曹魏本属于三星势力 , 除了曹操之外 , 势力中不再有过于亮眼的武将;许昌的通路一共有三条 , 玩家使用的情况下会遭到周边五个势力的围攻 , 而 AI 使用的话也会遭到至少三个势力的围剿 。 这样的路线和周边 AI数量虽不算最多的 , 但是因为总体武将实力平平 , 导致曹魏现在可以几乎和成汉以及西夏划上一个等号 。

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游戏进入到互攻阶段 , AI 使用的曹魏 , 稍好的情况就是遭到东汉和隋的围攻 , 不好的时候还会加上小沛的朱温 , 而已许昌的地形位置以及曹魏本身平平的实力 , 导致曹魏有时候会直接早于成汉和西夏成为游戏中第一个遭到灭国的势力 。
位置最优势力
想必大家都听过关于《三国志11》的一个经典理论“金角银边” , 简单的说就是在地图最边缘的位置是最好的 , 因为初始面对的势力和防御方向都是相对最少的 , 而位置稍差的就是能够接临这些城市的位置 , 他们尽管会比边缘城市多接触一些敌对城市 , 但是肯定要比处在中间地区的城市要稍微好一些 。
那么按照这个理论游戏中的武威、襄平、云南和会稽四个城市所属势力是最优的 , 不过从四个城市的势力大家不用想也能看出 , 在武将数量、武将质量的因素加成下 , 处于武威的元必然是游戏中位置最优的势力 。
元除了铁木真之外还有诸多的能征惯战之将 , 在战场的统治力上不用多提 , 而原本看似羸弱的内政方面 , 也因为有耶律楚材各种特技的加成 , 而且元还有一个拥有不断招人能力的伯乐刘秉忠存在 , 使得西北诸多在野的内政型人才都及其容易被元招募到 , 以来补充元在内政上有所缺失的不足 。

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尽管铁木真已经不再是孤胆英雄 , 但是玩家手中的元势力 , 依然是可以和西汉以及明划上等号的最容易破局势力 , 这就是位置给予元的加成效果 。
最牌面势力
平衡版游戏中为 32 名武将增加了自己的专属特技 , 这些专属特技虽然也被划分成攻击、防御、计略和内政等几个方面 , 不过只要势力中能够拥有一个这样有专属特技的武将 , 那么都是非常有牌面的事情了 , 毕竟游戏中有着 960+ 的总武将数量 , 那么几乎达到了 30 名武将当中才会有 1 个拥有专属特技的武将 。
而在众多势力中西汉则拥有 6 名有专属特技的武将就成为游戏中最优牌面的势力 。
西汉拥有专属特技的武将包括:张良的谋圣(不过不知道是数据引用错误 , 还是调整问题 , 游戏中的张良特技为神算 , 但是 SIRE 当中给到的专属特技谋圣确实是有张良的标识)、霍去病的冠侯、卫青的飞将、韩信的兵仙、刘邦的汉祖以及刘彻的汉武 。

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