GameLook|唱跳RAP打碟,这可能是手游史上最潮酷的一次蹦迪( 二 )


本文插图
可见无论是对于玩家 , 还是题材的爱好者 , 对于这些年轻的受众 。 除了惊奇、潮流的视听冲击外 , 品牌官方更想传递一种氛围 , 一种情绪 , 一种只有末日的受众才懂的 , 狂欢的情绪 。
狂欢之后 , 涅槃重生
连为版本更新而预热的“前菜”——狂欢夜 , 都有如此大的阵仗 , 那么《明日之后》第三季版本更新这波主菜又是什么样的呢?
(1)重启一个“更真实”的无缝大世界

GameLook|唱跳RAP打碟,这可能是手游史上最潮酷的一次蹦迪
本文插图
随着第三季新世界的正式开启 , 《明日之后》首次为玩家带来真正意义上的无缝大地图 。 这次推出的无缝大地图会将过去切割分布的地图连成一体 , 许多曾经鲜少有人探索的区域也将逐渐现身 。 无论是美丽的秋日森林、远星城 , 还是寒冷的多贝雪山 , 都能让玩家在新的旅途中感到一丝的熟悉和温暖 。
另外 , 整个大地图将不再有等级限制 , 且面积成倍增长 。 更为复杂的地貌以及更多样的资源 , 也会带给玩家更丰富的游戏体验 , 以至于减少了玩家因为物资不足而奔波劳命的概率 。
GameLook|唱跳RAP打碟,这可能是手游史上最潮酷的一次蹦迪
本文插图
除此之外 , 游戏还加入了四季变化系统 。 在一个真实的末日大世界里 , 四季变化并非只是看看而已 。 除了风和日丽、或雨雪交加的逼真实时天气效果 , 游戏还会依据天气和季节 , 实时产出不同的物种和资源 , 这考验了玩家实时选择生存策略的能力 , 也给予了玩家更加动态化的末世生存体验 。
基于大世界的更新而言 , 对于一个深度开发、运营两年的游戏而言 , 大刀阔斧的版本更新无异于是“大船掉头” , 需要高精力、长时间、耐心的“转动方向盘” , 一个真实的末日大世界 , 便是本次《明日之后》更新 , 甚至是往后更新的一个“地基” , 一个全新末日大世界的起点 。
(2)解锁“更末日”的全新大世界玩法
如若说无缝大世界是一个全新的基底 , 那么本次更新的多样化、深度向的生存类玩法 , 则在这个基底上 , 又为题材细分领域 , 垒砌了一个高楼台筑 。
对于玩家而言 , 末日下的真实生存体验 , 往往意味着“需要竭尽所能 , 发挥才智来抵御潜藏的怪物 , 挖掘匮乏的资源 , 建造安全的避难所 , 寻找可靠的幸存者同伴 。 ”
但这样一句简单的话 , 实际上包含了许多复杂的设计要素 。 而研发团队在提取了末日生存体验的核心要点后 , 从怪物、载具、基建三方面对游戏进行了革新 , 为玩家带来一个“更末日”的玩法体验 。
GameLook|唱跳RAP打碟,这可能是手游史上最潮酷的一次蹦迪
本文插图
本次更新后 , 游戏中感染者的数量规模得到了增强 , 且更加智能 。 纵观如今的末日生存类游戏 , 一个普遍存在的问题是:敌人由于在数量和行为智能上存在着较大的缺陷 , 使得玩家在游戏中往往能通过蹲守房屋或攀登上一些特定位置 , 从而安枕无忧地躲避敌人的威胁 , 变成割草类游戏 , 堪称“末日无双” 。
GameLook|唱跳RAP打碟,这可能是手游史上最潮酷的一次蹦迪
本文插图
为了解决这个问题 , 同时也是为了给玩家更真实的末日生存体验 , 开发团队还为感染者加入了破坏、攀爬、召唤同伴等技能 , 这意味着以往玩家常用的死蹲房屋 , 或利用障碍物阻挡敌方的方法将不再适用 。 因此 , 这也更加考验玩家间的互相配合、守望相助 。
不仅如此 , 玩家在特定区域游荡 , 还有可能惊醒休眠的尸潮 。 这种无意间“踩雷”的设定 , 颇有一种末日生存电影中经典场景的味道 , 这种皮毛炸起的临场感 , 赋予了玩家更加真实的末世生存体验 。


推荐阅读