我的侠客|我的侠客:经典武侠单机的韵味,用自己的选择来体验游戏的内容
【我的侠客|我的侠客:经典武侠单机的韵味,用自己的选择来体验游戏的内容】如果说我的侠客的游戏设计和玩法维持着经典武侠单机的韵味 , 那么在战斗部分 , 它则是针对移动端这类较为轻度的平台 , 做出了一定的优化 。 在传统的回合战旗战斗过程中 , 你还可以按下自动战斗来欣赏屏幕中角色的华丽对决 。 但自动战斗的存在 , 并不能说明我的侠客的战斗系统做得很粗陋 。 恰恰相反的是 , 我认为它的框架设计得相当精妙 , 且很有钻研空间 。
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在系统设计上 , 在我的侠客之中存在着各个门派 , 异士提供的种种武学 , 这些功夫总共都能够被纳入剑法 , 刀法 , 暗器等在内的8种基础武术类别内 。 不同的武器招式之间的差异化非常大 , 比如刀擅长对付聚集在一处的敌人 , 棍棒拥有超大的十字打击范围 , 暗器具备远程直线杀伤能力等等 。 选择哪一类武器 , 往往决定了你在这一轮游戏中的战斗风格 , 这些武器招式和武学路数 , 都和力道、灵巧、内劲等6项基础属性息息相关 , 不同的武学招数、内功段数之间的搭配 , 都可以产生不同的效果 。
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游戏中常见的迷宫探索场景采用了老式迷宫游戏中常见的翻牌玩法 , 像兰斯初代就是这一类迷宫的形式 。 在我看来 , 养成游戏的游玩过程其实很像是玩拼图游戏 , 玩家一个拼图池中选择自己喜欢的部件 , 用来构筑出最中意的最强搭配 。 在我的侠客中 , 你完全就可以按照自己的喜好来挑选拼图进行武学系统构筑 , 不管是因为强度 , 还是单纯你觉得这样比较酷 。 而就目前体验下来 , 在本作中登场的门派 , 武学和秘笈数量很多 , 也赋予了这个拼图过程相对更多的选项 。
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这种无时不刻都存在于游戏中的选择 , 无疑会使得游戏的上手难度较高 , 对于强迫症玩家可能不大友善 , 但从另一个角度来说 , 我的侠客赋予每一位玩家的选择 , 让游戏变得不再循规蹈矩 , 每一个玩家都能够随自己的意愿来体验游戏内容 , 这恰恰就是高自由度游戏的核心魅力所在 。
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