ps5|PS5兼容游戏测试:令人满意的提升


PS5 外媒评测已经全面解禁 。 其中对 PS4 游戏的兼容是 PS5 的重要功能之一, Digital Foundry 对 PS5 的兼容能力做了测试 , 让我们来看看它运行 PS4 游戏表现如何 。
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首先 , 一些索尼第一方 PS4 游戏近期都推送了一个针对 PS5 的兼容强化补丁 。 《对马之魂》《往日不再》都达到了稳定的 60 帧 。
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有补丁的游戏毕竟是少数 , 要真正展现兼容能力还得看没有任何补丁的绝大多数 PS4 游戏 。
《古墓丽影 崛起》在 PS4 Pro 上的表现不佳 , 受羸弱的 Jaguar CPU 拖累 , 帧数非常不稳定 。 4K 分辨率模式现在稳定 30 帧 , 不会掉帧;1080P 帧数模式稳定 60 帧 , 不会掉帧 。
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《最终幻想 15》Lite 模式也同样如此 , 还有著名的《杀手》巴黎关卡 。 所有这些重 CPU 运算能力的场景 , 在 PS5 上都获得了稳定的 60 帧 。
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还有能造成极其夸张的爆炸场面的帧数杀手《正当防卫 3》 , 无论怎么炸 , 帧数都牢牢锁在 30 帧 。
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另外 , 《黑暗之魂 3》也获得了 1080P 下稳定的 60 帧的表现 。
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DF 还测试了《孤岛危机 重制版》 。 这款游戏在 PS4 Pro 的 1080P 帧数模式下 , 在村庄场景还经常掉到 30 帧以下 。 由于该模式不锁帧 , 到了 PS5 就稳定 60 帧了 。 不过该游戏本身有停顿现象 , PS5 也未能弥补这个问题 , 因此还需制作组日后修复 。
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《纳克大冒险》也是在 PS4 Pro 上帧数表现不佳的游戏 , 高分辨率的帧数会在 20 多到 40 多帧之间不断徘徊 。 到了 PS5 就是稳定 60 帧 。
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《杀戮地带 暗影坠落》也锁定在了 60 帧 。
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初版不锁帧的《恶灵附身》、《直到黎明》、《神力科莎》这种 PS4 帧数表现很差的游戏也都获得了稳定 60 帧体验 。
到了与 Xbox Series X 的对比环节 。 对于《只狼 影逝二度》这种不锁帧的游戏 , PS5 把帧数牢牢锁在了 60 帧 , 比 XSX 的 50 多帧要好一些 。 究其原因是因为 PS4 Pro 版的分辨率(棋盘渲染 1800P)比 Xbox One X 版(原生 1800P)的更低 , 因此兼容起来更得心应手 。
DF 提到了本作非常出色的棋盘渲染效果 , 不仅降低了资源消耗 , 而且效果几乎可媲美原生分辨率 。 换句话说 , 就《只狼》而言 , PS5 的体验比 XSX 更好 。
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