猎人|《女巫来了》评测7.5分:当“躲猫猫”做成游戏


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猎人|《女巫来了》评测7.5分:当“躲猫猫”做成游戏
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众所周知 , 对 " 躲猫猫 " 游戏的喜爱 , 不单单是游戏简单好玩 , 还来源于童年时陪自己一起无忧无虑玩耍的小伙伴 。 而现在游戏有了 , 去哪儿找一起玩的人呢?
《女巫来了》所呈现的 , 大概就是童年时最心向往之的 " 躲猫猫 " 场景——梦幻般的童话世界 。
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这里没有苦大仇深的仇恨 。 像邪恶的女巫摧毁了猎人的家园、或是穷凶极恶的猎人追杀女巫 , 游戏完完全全复刻了 , 我们印象中美好又神秘的童话世界——长满蘑菇的魔法森林、冰雪覆盖的小屋和南瓜车、古老的图书馆、堆满宝石和黄金的小屋 。
在这个洋溢着神秘魔法的世界里 , 女巫调皮但不邪恶 , 猎人勇敢但不残暴 , 猎人手中的 " 武器 " 是土豆而不是猎枪 , 捉女巫也只是为了让童话世界的小镇安宁一些——突出一个词:和谐 。
而这样的画风对于 " 躲猫猫 " 这个游戏来说 , 是第一次 。
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但 " 躲猫猫 " 在电子游戏中出现 , 并不是什么新鲜事:《GMOD》Prop Hunt 模式、《CS:GO》《求生之路》的特定服务器中 , 都出现过 " 躲猫猫 " 的游戏玩法 。 这些大都是其它类型的游戏 , 通过添加 MOD 或选择特定频道等方式 , 内置了 " 躲猫猫 " 游戏模式 , 类似于 " 创意工坊 " 。 这样的 " 躲猫猫 " 质量虽然好不到哪儿去 , 但可见 " 躲猫猫 " 这一游戏模式是受欢迎的 , 尤其是在联机游戏中 。
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真正让人担心的是玩法:" 躲猫猫 " 的游戏机制太简单了 , 简单到有些幼稚 , 做出这样一个游戏真的能既有趣 , 又耐玩吗?
其实 , 完全可以放心 。 联机游戏本身 , 对玩法的要求不会过高 , 甚至有些复杂的游戏玩法 , 还会被冠以 " 硬核 " 的刻板印象 , 原本对游戏有兴趣的玩家反而流失了 。 而同样是联机游戏 , 最近爆火的《Among us》《糖豆人》以及《人类一败涂地》都是简单易上手的典型 , 这次的《女巫来了》也是 。 而《女巫来了》也在 " 躲猫猫 " 这一游戏模式内 , 加入了新东西 。
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一块奶酪、一扇披萨 , 或者是一把凳子、一张桌子 , 亦或者是路边静静竖立的一座石碑、屋檐下的一盏路灯、地上一根毫不起眼的木柴——玩家不用再单纯地找个地方藏起来 , 现在玩家可以变成任何东西 , 把自己完美的融入环境中 , 看着猎人一次又一次的擦身而过 , 这不就是最直接的乐趣所在吗?而一张地图上百种道具 , 女巫可以随心所欲地变化 , 并且停留在地图上的任何地方 , 充分地保证了游戏性——至少不会再抱怨没地方可躲了 。
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如果只是简单地躲藏、抓人 , 那《女巫来了》只是另一种形式的 " 模拟器游戏 " 。 惊喜的是 , 游戏中有着 RPG 游戏常见的元素——技能释放 , 这大大提高了游戏的对抗性和趣味性 。 不论女巫还是猎人 , 每局都可以选择两个 " 特殊能力 ":作为女巫 , 你可以创造出虚假的物品 , 转移猎人的注意力 , 或者释放恶魔玩偶、迷幻孢子干扰猎人的视线 , 甚至乘着扫帚飞在空中穿梭自如;而作为猎人 , 你可以召唤一只公鸡 , 来侦测附近的女巫 , 使用魔法道具 " 用魔法打败魔法 " , 甩出钩爪在地图上飞檐走壁或者变成一团 " 疯狂的肉球 " 一路碾压等等——这对最初的 " 躲猫猫 " 来说 , 是游戏玩法的 " 维度 " 跳跃 。


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