游戏葡萄|谈一谈《英雄联盟手游》渲染技术与画面( 二 )
人物展示界面的特写镜头
每个角色都有自己的特效镜头 , 甚至于特殊皮肤特效镜头还不一样 。
普通镜头5秒左右 , 像kda的镜头有接近10秒 。 (这次手游简直是kda专场)
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?每个角色!每个特殊皮肤!都有一个单独的特写镜头!
想想这个复杂程度 。
?
物理模拟 ??
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裙摆 , 头发 , 在展示界面都有着相当精准的摆动 。
- 摆动起来形状很好看 。
- 除大幅度摆动外 , 少有穿帮现象 。
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资源无缝加载卸载
每个角色和皮肤 , 都有自己的 模型/贴图/背景/音效/特效/动画 等一系列美术资源 。
正常加载下一个模型 , 需要三步:加载下个资源 , 显示内容 , 卸载上个资源 。
这一来二去难免会卡一下 , 但在《英雄联盟手游》里 , 随意切换皮肤和角色 , 几乎是瞬间加载 。
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同样是unity , 为什么你这么不合理 。 嘛时候官方发文章讲讲啊 , 急死了 。
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顶尖的UI设计
《英雄联盟》的UI设计 , 水平绝对是第一梯队 。
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ui更新
《英雄联盟》的UI风格整整改过4版 。
从最初模仿《魔兽争霸》 , 到具象的碉堡形状 , 到逐渐扁平化 , 到现代风格 。 不是修补 , 是整个风格推倒重来4次 。
试问还有哪个游戏有这种魄力 , 《英雄联盟手游》完美继承了整套UI 。
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注意看(压缩太猛 , 建议看视频 , 原版比这好一万倍)
- 每个元素出场和入场都有自己的顺序和动画
- 前置菜单出现会模糊后面的画面 (类似于景深)
- UI的不同材质感 , 金属镶边/宝石/雾气/布料等
- UI上的光效
这不正是微软发的设计风格:Fluent Design , 有兴趣的可以了解下 。 此前我只在《明日方舟》中见过这么高级的UI设计 。
再打开某款moba游戏看看 , 有没有感觉这两个 , 一个是工艺品一个是儿童玩具 。
感兴趣的可以看下官方发的ui设计视频 。 顺便关注一下这个官方号 , 太可怜了才8w粉 。
新的业界标杆已经出现
《英雄联盟》另一个很惊人的成就 , 是在美术风格上 , 让全世界达成了统一 。 邀请各国的美术家去设计角色 , 最终撮合成大众风格 。 不至于局限在亚洲 。
受众广 , 手游 , 还在渲染技术上补齐了自己的短板 。
相反 , 很多公司该紧一紧 , 过去还能说《英雄联盟》渲染还不如我的手机游戏 , 现在Riot不仅进入了手机市场 , 还直接拔高了业界标杆 。
财大气粗的拳头这次着实让我震撼到了 , 给每个角色皮肤重置模型贴图 , 又把命给续上了 。
流水的流行游戏 , 铁打的《英雄联盟》 。
对了 , 你问我游戏内的战斗画面?战斗和人物展示界面是两套资源 。
还是原汁原味 , 原汁原味 。
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【游戏葡萄|谈一谈《英雄联盟手游》渲染技术与画面】
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