刺客信条|没落或崛起,《刺客信条》系列的未来将何去何从?( 三 )


刺客信条|没落或崛起,《刺客信条》系列的未来将何去何从?
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从形象看来 , 说这是艾吉奥我也信 。

刺客信条|没落或崛起,《刺客信条》系列的未来将何去何从?
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好在《刺客信条:英灵殿》中的一击必杀也回来了 , 并舍弃了之前的RPG等级制度设定 , 这次采用了小游戏玩法 , 类似于QTE 。 整个大地图也取消了满屏问号 。
结语:
纵观整个游戏史 , 小岛秀夫的《合金装备》一直都是潜行为主 , 并且鼓励玩家一人不杀过关 。 《生化危机》系列 , 虽然风格在改变 , 但丧尸、恐怖和物品栏及合成系统等是万年不变的元素 , 这也让游戏一直保持着良好的定位 , 这也是整个《生化危机》系列不同作品中永远不变的定量 。 哪怕是I组、T组和大锤三个制作组独立制作的《使命召唤》系列 , 也从未改变过游戏的玩法和定位 。
就算是育碧旗下的作品 , 《细胞分裂》系列、《孤岛惊魂》系列都有着自己的定量 , 即使《细胞分裂》后来风格发展到玩家可以自己决定暗杀还是突突突;《孤岛惊魂》系列更是经历过如《孤岛惊魂1》的科幻恐怖、《孤岛惊魂2》的写实风格转变 , 甚至《孤岛惊魂:血龙》的80年代录像厅未来风以及《孤岛惊魂原始杀戮》的原始人惊魂 , 但其游戏玩法内核是系列中永久不变的定量 。
《刺客信条》则从始至今 , 玩法、游戏风格都一直在保持改变 , 甚至可以这么说:玩家玩其他游戏系列 , 玩的都是一款游戏;但是玩《刺客信条》 , 等于玩过所有其他游戏!
《刺客信条》至今风格多变 , 但未来之路是什么样呢?神明设定又能沿用多久?这都是一个未知数 , 一旦玩家对神明设定的热情下降 , 育碧就要去找新的设定 , 而一味迎合主流市场 , 只会让《刺客信条》这个大IP的风格更加不明朗 , 甚至就此没落 。
最后 , 这样的娘化刺客大家还喜欢吗?
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【刺客信条|没落或崛起,《刺客信条》系列的未来将何去何从?】


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