游戏茶馆|“用热爱追赶期待” 《使命召唤手游》制作人专访( 三 )
4.结尾
最后我问 Alian :你对CODM国服的表现会抱有一种什么样的期望?Alian 的回答着实有点谦虚 。
希望大家喜欢吧 。 其实与这样业界知名的3A级IP合作会承受很大的压力 , 需要做到足够还原 , 同时也要足够适配 , 让玩家通过手机操作 , 能找到玩端游的感觉 。
耗费多年打磨的产品 , 理应表现不俗 , 而业内人士的评价 , 玩家用户的口碑 , 过往取得的商业成绩 , 让笔者对CODM上线成绩 , 又多了些信心 。
但笔者认为 , 项目的目标 , 不止于此 。
对团队而言 , CODM手游的上线引爆只是第一步 , 而让人玩家记住这款经典续作 , 让这款游戏的生命周期 , 拉长到五年 , 十年 , 或者更久的时间 , 才是他们的目标 。
所以相比去预测CODM开服流水有多少 , 首周日活有多少 , 我更期待CODM究竟能保持多久的生命力 , 会有多大的决心去真正成为一个FPS品类的定义者 。
【游戏茶馆|“用热爱追赶期待” 《使命召唤手游》制作人专访】这个日子 , 应该就快到了 。
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