角色扮演|当2020年我们玩“复古武侠”游戏时,我们在玩什么?( 三 )
文章图片
文章图片
其实把这些“进步”正儿八经当回事说出来 , 多少有些时代的错落感 。回合制战斗的演进 , 这都是正统武侠RPG多少年前做过的事了 。但在MUD式武侠RPG中 , 各个系统往往牵一发而动全身 , 要做战棋战斗 , 那么大地图探索还能像以前一样简陋吗?场景和物品是不是也要配套做出来 , 不然很容易出现“外面是黑底白字 , 战斗是红花绿叶”的不和谐感 , 非常影响代入 。
场景、物品、战斗都做得很完善了 , MUD式复古武侠RPG和正统RPG还有什么区别呢?
区别还是有的 。就以《我的侠客》为例 , 这款游戏的大地图场景、物品、战斗的立绘和动画都做得不错 , 领先主流MUD武侠不少 , 还做了配套漫画 。
文章图片
文章图片
但这并不影响游戏的MUD内核 , 《我的侠客》中的NPC们也会随时间推进做自己的事情 , 也就是所谓的世界演化 。玩家能和NPC进行的交互自由度也相当高 , 各个门派还有不同的交互选项 , 像奉旨要饭丐帮就能强行乞讨 , 无恶不作的赤刀门则可以强行与人决斗 , 成功了可以直接让落败的NPC退场 , 掠夺他的所有物品 。
文章图片
文章图片
游戏中的NPC之间 , NPC与玩家的关系都是通过好感度支配的 。好感度够了 ,所有NPC都可以被邀请入队——这种一视同仁 , 正是MUD游戏的重要标准 。
文章图片
文章图片
《我的侠客》里还有一个很妙的设计:把抽卡玩法加入了游戏 。不过这游戏里的抽卡并不涉及任何付费要素 , 而是一种战利品掉落机制 。常玩RPG游戏的玩家都知道 , 在大部分RPG游戏中 , 击败一个敌人 , 并不能获得他身上的所有物品——虽然上一秒敌人拿着青釭剑砍你 , 但等他死了 , 往往也就掉落一把青锋剑 。但《我的侠客》里 , 被玩家击败的敌人只会掉落他身上有的东西——前提是你得抽出来 。
具体来说 , 每次在切磋中击败一位对手 , 玩家就可以进行一次抽卡 , 卡池是对方身上的全部武功秘籍加上道具装备 , 品质越高的物品 , 越难抽到(可以理解为好东西都被藏得很深) 。这个设计既比随机掉落显得真实 , 又有抽卡游戏的刺激感——在十几个破烂中抽到了金光闪闪的暗金道具 , 就好比在抽卡游戏单抽出了SSR , 而且完全不用氪金 。
文章图片
文章图片
《我的侠客》就是MUD式武侠的终点了吗?显然不可能 。
由于加入了大量立绘、动画 , 《我的侠客》必然在更新上会弱于没有那么多美术需求的游戏 , 美术的提升能否弥补这个代价?还得看开发者之后的更新频率和分量 。
文章图片
文章图片
而如果《我的侠客》得到了玩家的认可 , 是不是说明即使是喜欢MUD类型游戏的武侠玩家们 , 也会对游戏的完成度——包括美术、战斗和各种现代化的玩法设计——有越来越高的需求呢?
2018年9月 , 《太吾绘卷》上线 , 一度让很多玩家觉得“MUD式武侠世界模拟器才是武侠游戏的未来” 。但两年过去了 , 并没有第二款MUD式武侠复制《太吾绘卷》那样的成功 。一定程度上是因为 , 太吾选择了一种“搭架骨架”的游戏制作方式 , 基本思路是“做好了系统 , 其他的一切都会自己涌现出来” 。但这太依赖天时地利人和的话题传播 , 后来者便没那么好运气了 。
推荐阅读
- 英雄联盟|这次 我想做一名双持武器的野蛮刺客
- 开发者|《我的世界》2020年开发者大会,向新世界出发
- 手柄|我们试玩了PS5,感受到了新手柄的奇妙力量
- 海选赛|华中战区|王者降临 引NI来战
- 英雄联盟|LOL铂金局遇217连胜死歌,他13级我们5级,这压制太狠了
- |斯宾塞:比起主机销量 我们更在乎玩家数量
- |PS5不能上网?2020年的游戏机内置浏览器还有必要吗?
- |《永劫无间》北美封测结束,老外不讲武德?
- 角色扮演|《刺客信条:英灵殿》:信条回归 但我爱上了双斧
- 手机游戏,王者荣耀|腾讯11月至今提交88个商标注册:包含“稳住我们能赢”“我拿BUFF”等
