游戏动力VGN|《天穗之咲稻姬》前瞻:种田打怪两不误,和风动作RPG参上
不氪金 , 不刷怪 , 在游戏中靠种植稻米就能变强是怎样一种体验?
种稻是《天穗之咲稻姬》这款游戏……等等 , 先解释一下 , “咲”是一个日本汉字 , 中文读作xiao(四声) , 意思是花开或植物长成 。 没错 , 正如游戏名所指示的 , 种稻是《天穗之咲稻姬》的主要玩法之一 , 吃下收获的稻米则可以使主角佐久名(サクナ)公主变得更强 , 以战胜盘踞在人界日之惠岛的鬼族 。 总之 , 模拟经营与横版动作两种玩法的结合成了该游戏的最大特色 。
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知名同人游戏制作组Edelweiss时隔7年的新作
那么 , 美术风格清新、背景故事独特的横版动作RPG《天穗之咲稻姬》究竟是怎样实现这种结合 , 以至于让整个游戏可爱到犯规的呢?
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不好意思 , 我先抱走了
故事
首先还是得从背景故事聊起 。 对日本传统神话的改造 , 为《天穗之咲稻姬》提供了一个恰当的世界观基础 。
游戏是这样展开的:佐久名公主出身神界 , 父亲为武神 , 母亲为丰穰神 。 家庭背景深不可测的佐久名娇生惯养 , 仗着家产成天游手好闲 , 过着贪玩的日子 。
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然而有一天 , 她不小心让误入神界的人类们进入了神界之都 , 同时还把要献给主神的米粮贡品全部糟蹋掉 。
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犯下大错的佐久名被主神惩罚前往鬼族掌控的日之惠岛进行调查任务 , 佐久名就这样一路哭着和人类们抵达了岛屿 。 在这里 , 公主将与农耕时代的劳动人民一起 , 参与到水稻种植的全过程之中 , 从而觉见自己真正的使命与力量 。
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游戏将种田玩法做成大头 , 显然是想要通过这一点来体现佐久名从司掌农业、谷物的丰穰女神那里继承来的职能 。 同时 , 农忙之外的战斗环节 , 又提供了一个舞台 , 让佐久名得以运用从父亲武神那里继承到的血脉 。
种田
你将在游戏中体验到百分百硬核的种田模拟 。
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从锄地翻土开始 , 到插秧、拔草、收获 , 所有步骤一个不落!
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翻土
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插秧
系统甚至会提供精确的稻田水量和水温 。 科学种植 , 反对经验主义 , 从我佐久名公主做起 。
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忙完了所有农活之后 , 佐久名就可以和人类朋友们一起享用香喷喷的米饭了 。
白大米通过何种方式让公主变得更强呢?当然是看它的货色了 。 稻米的可口程度 , 是粳米还是籼米 , 都有相应的数值标记 , 而公主在吃下不同品质的大米之后也会获得不同的增益 。
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所以 , 游戏怎么就对白花花的稻米爱得这么深沉?大概是由于 , 水稻种植向来是日本农耕文明的重要组成部分 , 很多人都是吃米长大 , 也因此对米有了特别的情感 , 米在日本文化中有着独特的地位 。 《只狼》中的变若之子“米娘” , 便能够赋予狼有魔力的“米” 。 另外 , 电影《你的名字》也呈现了日本的“口嚼酒”工艺 , 这种酒 , 非得用咀嚼过的大米来酿造 。
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