|《边境》封测体验报告:新奇、拟真的太空题材 FPS( 二 )

  • 技能 。 《边境》中的各位角色都有独特的技能 , 而且这些技能都被外化为了特定的武器装备 , 非常贴合游戏的拟真主题 。 每位操作员都有两根额外的机械臂 , 用于搭载榴弹、EMP、加特林、导弹等更强大的战术火力 , 有意思的是 , 至少在目前的测试版本中 , 两根机械臂分别都能被对应按键独立驱使 , 相当于两个不共享 CD、不干扰主副武器射击的小技能 , 这让玩家可以更灵活地输出伤害、分配战术资源 。 另外 , 每位角色还会有一个更威猛的主动技能 , 如本轮测试开放使用的角色“长钉” , 可以向敌人突进、执行电子设备干扰 , 再如宣传影片中经常亮相的“伊尔莎” , 可以展开护盾、专心使用机械臂挂载的装备 , 不光是看着酷炫 , 往往也颇具撬动战局的能力;个人看来 , 开发团队在设计这个“大技能”的时候似乎也很注意遵循风险收益匹配的原则 , 长钉的干扰技能会连自己的 HUD 一起干趴、伊尔莎的在扛起机枪的同时也丧失了机动性保障 , 凸显了开发者对平衡性的审慎考虑 。

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    惊人的拟真表现
    与零重力下的 FPS 手感相互映衬、补满了《边境》沉浸式太空体验的关键另一环的 , 是柳叶刀在实现拟真设计上令人惊叹的坚持 。 尽管本轮测试开放的角色、地图、武器有限 , 但这并不妨碍我们感受这种拟真感的冲击 。
    首先是在工业设计上的用心 。
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    《边境》选用了与真实世界贴近的近未来游戏舞台 , 航空器、空间站、宇航服、机械臂……这些现代科技发展中已趋成熟的物件得到了相当忠实的还原 。
    针对不同模式的特点 , 《边境》准备了一批富有特色的场景 , 本轮测试有两款亮相 , 一张是对应团队竞技、设施夺取模式的中大型场景“中途岛货运基地” , 另一张是火爆的迷你场景“中途岛核心舱”、专为快速冲突模式准备 , 规模不等、却是同样的精致 , 足以让看惯了“地球风光”的玩家眼前一亮 , 也相信我们能在正式版中看到更多如此考究的场景 。

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    同样的工业美学也在枪械设计上大放异彩 , 开发团队精心设计了“通用单兵武器(GSW)”系列 , 从色彩、造型到模块等都透露着浓郁的工程用品气息 。 总体看 , 《边境》中大小物件的设计都是美观而精致的 , 细节丰满 , 也靠这些令人信服的设计品拉近了玩家与游戏世界的联系 。
    其次是画面表现的优异 。
    《边境》使用虚幻引擎 4 开发 , 自首次亮相以来 , 优秀的画面表现就一直是其核心卖点之一 , 近期还发布了 RTX 光线追踪演示 Demo , 本轮测试总算能让人亲身体验一次 。 与大气圈内相比 , 外太空的光线更加澄澈 , 光与影的对比也更强烈 , 开发团队很好地还原了这种特色;此外 , 场景中还安排有大量可破坏元素 , 典型如太阳能电池板 , 横飞的破片和着 HUD 上的命中提示 , 成为了壮美太空战场的点缀 , 刺激着玩家的视觉神经 。

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    最后是对物理法则的还原 。
    这可能是《边境》拟真体验最重要的一部分 , 也堪称本作优秀视听体验的根基所在 。 在前期释出的光线追踪 Demo 中 , 我们能看到一大堆刻画细致的物理细节:遵循贾尼别科夫定理的旋转螺母 , 无需握住枪身、只拉枪栓即可完成上弹的动作 , 还有枪管在射击时的轻微抖动等 。


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