|《边境》封测体验报告:新奇、拟真的太空题材 FPS( 三 )
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而到了封测 , 坐在第一人称视角的玩家应该能发现 , 很多忠实于物理原理的机制进一步增强了代入感 , 最明显的例子就是射击和移动时 , 游戏给出的视听反馈:移动时 , 我们能感知到背包上喷口的运作 , 尤其在向后移动时能清楚地看到从头盔两侧喷出的气体;射击时 , 虽然无法从宇宙空间里收音 , 但开枪的闷响声仍会通过宇航服传导过来 。
小结与展望
不得不说 , 《边境》的这一轮测试不仅回应了笔者长久以来的等待 , 也非常“不幸”地埋下了更多期盼 。 个人看来 , 从游戏的亮相至今 , 《边境》始终坚持着一以贯之的制作理念——将单兵作战与团队战术配合紧密结合 , 保障视听表现力的顶尖水准 , 呈现给玩家一个爽快、拟真而又优雅的太空战场 。
目前看 , 本作可能在数值平衡性、地图构造细节、交互界面设计等具体问题上还有摇摆空间 , 但我想这也不是本轮测试重点关注的问题 , “探空行动”透露出的一大积极信号是 , 《边境》的核心玩法已经基本定型 , 也是经得起考验的 , 作为一部太空 FPS 枪战“唱主角”的作品 , 确实找到了相对传统 FPS 经典作品的比较优势 , 竖起了太空 FPS 枪战玩法的新标杆 。
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2015 年 , 几位曾在《逆战》《枪神迹》等项目中发光发热的优秀游戏人从腾讯旗下工作室出走 , 组建了柳叶刀科技(深圳)有限公司;次年 , 受到索尼的邀请 , 柳叶刀参加了意在培育本土游戏团队的“中国之星计划” , 当时还叫《边境计划》的本作也成为了最早随该计划曝光的孵化项目 , 也令笔者一见倾心 。
尽管经历了多重困难考验 , 工期也从最早乐观预计的 2018 年拖延至今、仍未确定新的发售窗口 , 但这一过程中放出的宣传视频、Demo、试玩告诉我们 , 主创们从未放弃对高品质内容的追求 , 也让大众见证了《边境》的日臻成熟 。
期待下一轮测试的开启 , 也更希望《边境》能早日顺利发售 。
【|《边境》封测体验报告:新奇、拟真的太空题材 FPS】(文中图片为《边境》“探空行动”封测游戏截图 , 或网络来源图片)
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