GameLook|大厂为SLG打得头破血流,小团队扎堆模拟游戏靠脑洞爆款连连!( 三 )
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这种将原本宏大的模拟游戏轻度化的作品 , 其登顶也反映出了IAA市场受众对于模拟游戏的态度 , 即模拟游戏本身与泛用户群体的偏好、特定情感的需求十分契合 。 两者的结合不仅扩充了模拟游戏的用户规模 , 也让该品类越发火爆 。
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而除了这类超休闲游戏之外 , Design Home这款以模拟装修为玩法的常青树手游产品 , 更是在全球手游市场取得了人气、收入的双丰收 。
模拟的边界在哪?
随着随着越来越多创意模拟作品的出现 , 一个颇具哲学意味的问题萦绕在人们脑中:模拟的边界究竟在哪?
大到像《模拟城市》、《模拟人生》这些初代作品 , 小到如今以女性向为主的模拟美甲师 , 模拟游戏的方向似乎一直朝着“万物皆可模拟”的方向发展 。 如今 , 只要是我们在生活中所能看到的事物、行为 , 似乎都有被做成模拟游戏的可能性 。
模拟游戏的定义无比广泛 , 按游戏形式 , 它有经营、养成以及纯粹的模拟玩法等形式;按模拟对象 , 它又有着卡车、飞机、城市 , 甚至人(及其经历)等的丰富内容 。 对玩家而言 , 这些作品就像是人生的另一场旅行 , 其中总是有各种新奇的玩法满足各类爱好者的想象 。
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【GameLook|大厂为SLG打得头破血流,小团队扎堆模拟游戏靠脑洞爆款连连!】实际上 , 若我们把眼界再放宽敞 , 像《冬日狼人杀》(Project Winter)、《风暴岛》、《Among Us》这类 , 将原本看不见摸不着的桌游狼人杀规则 , 通过模拟化用更具象的方式表现出来的游戏作品 , 又何尝不是一种模拟游戏?
这种通过模拟规则和社交环境的游戏 , 相比起现实中或网络中与他人对着一张桌子打牌 , 具象化的规则给予用户的反馈显然要更加强烈且真实 , 而需要玩家实操的设定也给参与游戏的各方带来了更多的沉浸感 。
从模拟实物到模拟规则 , 模拟游戏的边界在创意的驱动下仍在不断扩张 。 这也意味着中小厂商在面对模拟游戏这一大品类时 , 拥有了和大厂们比肩的资格 。
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如墨鱼玩的《中国式家长》、品游的《网吧模拟器》等模拟作品 , 都在创意性、体验性、玩法表现上有着各自的优点 。 尤其是《中国式家长》 , 发售两年后已然受到玩家的强烈好评 , 多种人生结局的魔性设定 , 让不少玩家即便玩了两三遍 , 依旧有动力继续肝一次 。
而这样的体验 , 与大厂们的作品 , 如:微软的《模拟飞行FSX》、SCS Software的《欧洲卡车模拟2》等并无不同 。
结语
模拟游戏的发展过程 , 就是人的需求被不断满足的过程 , 戏如人生 , 尽是如此 。 作为现实世界的“玩家” , 人们的每个行为都会产生无法挽回的结果 , 最终导向不同的人生路径 。 而模拟游戏的魅力正在于通过创意 , 挖掘出能让玩家在游戏中可以触及 , 但现实中无法达成的事物或规则 , 并弥补曾经的“遗憾” , 去做曾经不敢做的事 。
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从游戏本质来看 , 游戏本身就是人生的模拟 。 而当下的各类火爆游戏 , 如PUBG、《星露谷物语》等 , 大多都是以模拟游戏为基础进行的创意研发制作 。 这也正好表明 , 在万物皆可模拟的模拟游戏中 , 创意灵感正是游戏最好的“发酵粉” 。
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