|PS5试玩体验:更快、更强、更清晰,次世代真的来了


作者:陈风
岁末年终 , 整个游戏圈的目光都汇集在次世代的主机之战上 。 这次我们有幸被邀请前往上海索尼 , 零距离地感受了一番PS5的模样 。
不过比较遗憾的是 , 本次试玩索尼方面并没有提供强大的游戏阵容 , 可供试玩的游戏只有《宇航员的娱乐室》以及《麻布仔大冒险》 , 而那些最赚眼球的首发大作并没有出现在本次试玩中 。 因此本次测评更多的是从笔者的实际体验出发 , 将官方之前透露的数据更加直观的表达出来 。
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和官方公开的情报一样 , PS5确实可以称得上一只''巨无霸'' , 390mm x 104mm x 260mm的体积 , 令其当之无愧地登上系列之最的王座 。 PS5的外观设计思路与当年的PS3有些类似 , 都是通过曲线来收窄机身的视觉厚度 , 以此来营造出一种轻薄的感觉 , 两片神奇的白色曲面一收 , 本来一大坨的东西 , 看上去似乎只有中间黑色部分的厚度 。
如此之大的体积肯定事出有因 , 而索尼的原因就是散热 , 与微软的思路不同 , 索尼的散热方式显得更加直接纯粹 , 通过将热量收集到一个巨大的散热模块中 , 再从不同方向通过120毫米的风扇进行散热 。 这种设计带来的效果非常明显 , 用手触摸机器表面皮肤只能感受到轻微的热度 , 即使是位于后端的散热口部分 , 温度也能保持在50摄氏度左右的范围 。
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值得肯定的是PS5在降噪方面做出的进步 , 相较于PS4在长时间游戏之后那直升机一般的噪音 , PS5的大风扇显得安静了许多 。 笔者是在11点之后进行体验 , 而在此之前的一个上午索尼还接待了其他的玩家媒体 , 用来展示的PS5样机几乎是运行了一上午 。 然而在笔者的游玩中 , 整个过程相当安静 , 即使是有轻微的风扇声 , 在写字楼其他的声音下也可以被忽略 , 可以说 , 从这一代的PS开始 , 巨量噪音的时代已经成为了过去式 。
接下来我们结合《宇航员的娱乐室》来聊聊本次PS5的全新手柄DualSense 。
《宇航员的娱乐室》是索尼专门开发的一款帮助玩家熟悉PS5主机功能和特性的的游戏 , 根据索尼官方的描述 , 该游戏会预装在PS5上(内置游戏) 。 玩家会在这款游戏上逐步了解DualSense手柄的新特性 , 探索游戏中的四个由PS主机部件所构成的世界 。
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本次体验的重头戏当属全新的DualSense手柄 , 虽然因为外形神似鸡你太美的背带裤而被吐槽, 但事实上DualSens可是一个100%的实力派 。
过去的PS4手柄只在左右两侧各有一个震动模块 , 而本次的DualSense则将其数量提升到了四个 , 左右各有两个 。 因此DualSense的震动变得更加精妙 , 就如同在《宇航员的娱乐室》的展示环节表现得一样 , DualSense仿是由无数个小的颗粒整合在一起 , 可以将震动反馈精准的送达至皮肤表层 。
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触控板的升级则是由原来的单点控升级到了双点控 , 同时精度也有了较大提升 。 重力感应更加真实 , DualSense里面仿佛装进了一群小精灵 , 在倾斜、翻转手柄的过程中 , 可以感受到精灵在里面跑动 。
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索尼曾在官方博客上表示:PS5的手柄还将提供语音听写功能 , 在不使用虚拟键盘的情况下快速输入文本 。 同时也将提供自定义按键、关闭字幕等选项 , 玩家可以在屏幕上''听''到文本 , 或向其他成员发出语音短信 。 而他们最终的实现方式是在DualSense的中间部分内置了麦克风 , 麦克风的功能并不仅限于语音 , 在某些特定的游戏里 , 冲着麦克风吹气也是操作手段之一 。


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