|PS5试玩体验:更快、更强、更清晰,次世代真的来了( 二 )


|PS5试玩体验:更快、更强、更清晰,次世代真的来了
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如果说以上这些升级有些中规中矩的话 , 那全新的自适应触发器或许是这次DualSense最大的惊喜 , 根据游戏内容的不同 , DualSense的L2、R2按键可以针对性地模拟出震动、阻力、后坐力等效果 , 在《宇航员的娱乐室》的中 , 角色在拿到弓箭拉弓的动作时 , 手柄按键会精确地模拟出弓弦逐渐绷紧用力逐渐增大的感觉 , 而当角色操起了加特林机关枪 , 连续的开火则会使按键处于频率极高的震动状态 , 以此模拟出热兵器的后坐力 。
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虽然因本次试玩的游戏阵容不够理想 , 没能挖掘出DualSense更多的亮点 , 但我们不妨设想一下 , 在未来的游戏中 , QTE不再是连续快速敲击按钮 , 拼刀时手柄可以精准的将角色力的比拼表现出来 , 而格挡时除了''铛铛铛''的打铁声 , 玩家也能在手柄上感觉到武器碰撞时的冲击感 。 单单一个自适应触发器就有如此多的可玩性 , 未来的PS5游戏的模样 , 还真实令人期待 。
当各种功能综合在一起之后 , DualSense的体验实现了了1+1>2的效果 , 手柄的触觉反馈功能和自适应触发器的组合能让游戏变得更加具有沉浸感 , 使玩家身临其境地感受到游戏的乐趣 。 在《宇航员的娱乐室》的游玩中 , 当主角被丢入水中时 , 手柄会发出模糊的波浪状震动声 , 而当后一秒的水压后缓缓褪去之后 , 玩家能通过手柄感受到像水一样轻轻的推动感 。
当在冰面上行走时 , 每走一步手柄都会给人一种轻快的反馈 , 在冰上滑行时手柄会发出微弱持续的细小震动声 。 而在沙暴环境下行走 , DualSense又不断将力量从顶部推至底部 , 行走将会变得比平时更加吃力 。
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DualSense还能通过倾斜调整游戏中跳跃中的位置 , 在《宇航员的娱乐室》跳跃关卡中 , 玩家通过倾斜手柄调整角度 , 通过自适应触发器控制力度 , 手柄给人的回馈犹如一个真实的弹簧一样有趣 。
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值得一提的是《宇航员的娱乐室》中还有一个展示房间 , 里面收集了索尼历史上的所有主机以及光盘 , 此外 , 在关卡场景中 , 各种PS大作的彩蛋也在游戏中应有尽有 。 从游戏的丰富程度以及精彩程度来看 , 《宇航员的娱乐室》显然已经超越了''PS5功能介绍者''这一角色 , 作为大多数玩家接触PS5时认识的第一个游戏 , 势必会在PS主机历史上留下了一个短暂但深刻的痕迹 。
至于PS5的画面表现力方面 , 由于供测试的游戏本身风格的原因 , 笔者并没有机会感受到很强烈的画面冲击力 , 试玩配套的显示器是X9000H , 号称PS5的最佳CP , 然在在如此完美的硬件条件下没能体验到《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》等一干大作属实令人遗憾 。
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说了这么多 , 玩家终究要面对一个问题 , PS5究竟是否值得入手?答案是毋庸置疑的 , 但至于什么时候入就是一个比较“玄幻”的问题了 , 鉴于目前国内黄牛已经将一台PS5抬到了8000元人民币以上的价格 , 如果不是家里有矿的话 , 建议还是做一个''等等党'' , 等到价格稳定 , 又可以观望一手游戏阵容 。
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