游戏茶馆|闭关修炼沉寂2年,曾经的国产奇迹,现在的褒贬不一( 三 )
虽然未来方向还不甚明朗 , 但短期的计划茄子还是对我交了底:螺舟工作室下一个新项目 , 将会是基于《山海经》构思和设计的一个游戏 , 这一点是可以确定的 。
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这一切值得吗?是我看到《太吾绘卷》以及团队现状后 , 最想问的问题 。
有太多太多的案例证明 , 奇迹很难在同一个产品上发生两次 。 许多红极一时的 EA 作品如果没有把握好时机 , 亦或者最终完整版没能有一个再次满足玩家需求的革新力度 , 基本都没办法再达到之前的人气和热度 。
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《太吾绘卷》的百度指数
并且就《太吾绘卷》的盈利模式和实际销量情况 , 可能不太能够允许茄子和螺舟工作室20多人这样费时的打磨产品 。
《太吾绘卷》已经算是一个奇迹了 , 时隔两年之后 , 仍有很多新的玩家在购买《太吾绘卷》的抢先体验版 , 但这个销量还远远不足以支撑团队继续打磨产品 。
然而茄子他们把抢先体验版的收益全部都投入到了《太吾绘卷》后续的开发中去 。 甚至在《太吾绘卷》完整版完成后 , 团队除了要完成先前与玩家们约定的DLC更新 , 还有很多有趣的内容想要加入到《太吾绘卷》中去 。
哪怕这可能早已经不是一个能赚钱的买卖 。
对此 , 茄子早已看开 。 他说这是必然的 , 几乎没有悬念 。 但他们最终目的只是尊重自己的内心 , 尊重对玩家的承诺 , 去完成这个游戏 。 《太吾绘卷》完整版最终的能不能赚到大钱 , 其实已经不重要了 。
茄子认为对于单机或创新类的游戏而言 , 如今的游戏市场环境要比以前好很多 , 但还是不敢否认它仍然很恶劣 , 说到这样的问题 , 他可能会变成愤青 , 对各种抄袭、换皮、粗制滥造的游戏骂上许久 。
但理智一点想一下 , 游戏市场本质还是市场 , 当大家都愿意购买更好的游戏 , 而不是继续喂养劣质的游戏 , 助长抄袭的风气 , 令这些游戏占有更多市场生存的空间时 , 我们的环境也一定会逐渐好起来 。
毕竟需求决定市场 , 这是亘古不变的道理 。
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茄子接下来会到上海的 CiGADC 中国独立游戏联盟开发者大会上分享自己对于《独立游戏开发团队的创立和组建》的一些经验和心得 。
会上除了茄子 , 还有更多独立游戏人对于游戏研发和商业变现的一些思考 。 感兴趣的朋友关注下 。
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【游戏茶馆|闭关修炼沉寂2年,曾经的国产奇迹,现在的褒贬不一】
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