单机游戏|为了欧洲第一,蠢驴和育碧迎来了摩擦不断的一年( 二 )



单机游戏|为了欧洲第一,蠢驴和育碧迎来了摩擦不断的一年
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因为蠢驴是在波兰证券交易所上市的 , 用得是波兰兹罗提 , 和欧元汇率是4:1
直到今天为止 ,育碧的市值已经有92.9亿欧元 , 蠢驴却因为《2077》屡次跳票 , 从8月巅峰时期的96亿快速蒸发 , 到现在 只剩下78亿了 。
可以说欧洲第一的王座永恒 , 蠢驴和育碧的王权却永远在交替 。
但其实用公司市值来评判一个公司的规模、文化和产品质量是有些不客观的 , 因为市值是根据一家上市公司的发行股份按市场价格计算出来的股票总价值 , 而公司股票的价值只能直接反映投资者对于一家公司盈利能力的期望 。
所以就算是蠢驴在2019财年总营收只有1.15亿欧元 , 而对比隔壁育碧 , 它的成绩是20亿欧元 , 蠢驴产品线到现在也只有巫师3部曲和一些周边衍生作品 , 而育碧的作品的受众基本能涵盖整个玩家群体 , 却因为《赛博朋克2077》即将上市的空前热度和育碧去年的丢人战绩 , 依然没影响投资者会觉得蠢驴更有前途 , 将它拱到了欧洲第一 。
单机游戏|为了欧洲第一,蠢驴和育碧迎来了摩擦不断的一年
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CDPR:一个系列、三部作品、5000万销量、欧洲第二、
对于育碧来说 , 蠢驴是一个略显稚嫩 , 却来势汹汹非常有野心的后来者 , 对于蠢驴来说 , 作为业界老大哥的对手刚好处在一个伤了元气的阶段 , 再加把劲就能超过它了 , 所以这两家公司从玩家社区之间的揶揄拉票 , 到商场上拉拢投资者 , 在市值上你追我赶 , 相互背刺完全可以被理解 。
但作为玩家 , 我们并不会关心游戏公司有多赚钱 , 多会发公告 , 真正能让二者站在同一个竞技场内的 , 是他们的作品 。
这就得谈谈我个人的看法了 。
我刚好也属于那种夹在两大厂商之间的“骑墙派” , 一方面 , 蠢驴和育碧的游戏我几乎是拥有全家桶的 , 不少还是预购或首发的(包括育碧最近的英灵殿) , 另一方面 , 我也没有对这两家厂商有任何的偏向 ,毕竟他们就是俩做游戏的 , 我就是个臭打游戏的 , 联系我们之间的纽带唯有游戏而已 。
在去年上市的《全境封锁2》和《幽灵行动:断点》相继遇冷后 , 育碧一方面要安抚投资人 , 一方面还选择让《刺客信条:英灵殿》《看门狗:军团》《渡神纪》这些作品集体延期发售 , 回炉重新打磨玩法 。
单机游戏|为了欧洲第一,蠢驴和育碧迎来了摩擦不断的一年
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从去年10月到今年11月 , 没有一款新游戏问世 , 只能靠老游戏打折过日子的育碧没办法说服投资者是很正常的 , 所以市值一度会被蠢驴超过 。
从结果上来看 , 这次回炉还算成功 , 《英灵殿》和《军团》的这次临阵磨枪就算不快也挺光的 , 《军团》带点rogue味儿的招募系统和脑洞打开的各种过关方式 , 提升了很多可玩性 , 排除BUG和优化这些可以后续更新解决的问题 , 《英灵殿》更是让我第一次感觉到预购育碧游戏没有亏 。
不管是用一段连贯的主线剧情串起整个开放世界的讲故事方法 , 还是没有公式化的支线任务 , 每一段支线都会顺着一个别出心裁的小故事展开 , 完成方式也不再是以往的老几样 , 地图上大幅减少的问号 , 很多探索要素也需要费上一番心思解密才能获得 。
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《英灵殿》最令人舒适的莫过于减少需要探索的数量 , 提升探索成果的质量


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