魔兽世界|魔兽世界怀旧服:猎人的输出,为什么越来越疲软?
魔兽世界:怀旧服猎人为什么输出越来越疲软?
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魔兽怀旧服9大职业 , 可以说每个职业都有各自的特色 , 三大布衣法师爆发高有群攻 , 术士擅长持久战并能提供一定的团队增益 , 牧师兼顾输出和治疗 , 盗贼可以潜行生存能力强控制技能多 , 战士可输出可为T , 德鲁伊萨满和圣骑士是三系同修可输出可治疗 , 而猎人是野外单刷与PVP的强势 。 这其中猎人是个定位比较尴尬的职业 , 虽然是个远程职业 , 但是却主要还是物理伤害 , 也就是法伤基本无用 , 而且在副本中虽然开荒是一个好手 。
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【魔兽世界|魔兽世界怀旧服:猎人的输出,为什么越来越疲软?】但是随着大家的装备提高 , 猎人却仿佛一直原地踏步 , 伤害并没有多少的提升 。 这也直接导致了猎人在副本中地位偏低 , 如果不是可以引怪标记和宁神射击 , 很可能是一个位置都没有了 , 那么到底是什么原因让猎人在副本输出变得越来越疲软呢?
猎人缺乏世界BUFF的提升
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怀旧服中 , 玩家打副本加全世界BUFF已经是一种常态的行为 , 但是猎人相比同为物理DPS职业的狂暴战和盗贼 , 所能加到的世界BUFF相比种类太少 , 提升有限 。 如最有名的龙头BUFF , 使法术的致命一击几率提高10% , 近战和远程攻击的暴击提高5% , 攻击强度提高140点 , 持续120分钟 。 猎人除了能提高5暴击 , 这个攻击强度提高实际是享受不到的 。 在现阶段 , 猎人有用的BUFF也只有猫鼬药水和烹饪的烤鱿鱼 , 而相比其他物理职业可以用到的有猫鼬、元素磨刀石、混能力量、厄运200的攻击强度等等 , 可以说BUFF越多 , 猎人的输出被拉开的差距也就越大 。
这也是当开荒期当大家装备都还不够好的时候 , 猎人输出还能一看 , 到了副本便当的时候 , 猎人的输出就越来越跟不上时代的主要原因 。
猎人的装备提升非常有限
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按照猎人常用的套装来做个比较 , T2套装照理说应该输出是远强于T1套装的 , 但是官方在设计的时候 , T2相比T1基本是零提升 , 而且因为套装附加属性T1相较更好 , 因此之前不少猎人即使开放了BWL和祖格副本的时候 , 也还是更愿意选择MC就有掉落的T1套装 。 而现在是TAQ阶段 , 所掉落的T2.5套装也类似 , 相比T2套装在三维上也就耐力要多那么一点 , 其他的属性基本变化不大 , 在绿字属性上多了一些暴击和聊胜于无的法术伤害 。
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而且T2.5套装只有5件 , 再加上套装属性作用不大 , 实际配装的时候还是得仔细挑选 。 而其他职业的套装相当于一步一个台阶 , 属性稳定提升 。 再加上猎人的远程武器伤害也一直提升有限 , 而其他职业经过几个阶段都是鸟枪换炮 , 自然在副本中猎人所造成的伤害差距也是相较越来越大 。
猎人成为了副本和PVP平衡的牺牲品
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猎人有着最远的射程 , 而常用的技能瞄准加自动射击加多重 , 几乎瞬间就是3次伤害 , 如果再有几下暴击 , 这个爆发伤害是其他职业所没法抵挡的 , 特别是3个布衣 , 如果没什么防范或者是装备一般 , 基本就相当于被秒杀 。 但是这几个技能在副本中又是有CD的 , 而射程对BOSS也和其他职业没有区别 , 到这里需要持续输出的时候猎人疲软的劣势就表现出来了 。 而官方又得兼顾两边的平衡 , 如果给了猎人太高的输出那其他职业在野外基本就没法生存 , 因此猎人成为了这种平衡的牺牲品 。
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