|索尼性能最强的掌机PSV,为何销量惨淡沦为手柄?( 三 )


销量与口碑双双滑铁卢
2011年12月17日 , PSV终于在日本正式首发 , 初期的掌机销量还是非常不错的 , 也曾一度出现卖断货的情况发生 。 可惜好景不长 , 因为PSV的首发护航游戏真的是各种掉链子 , 《神秘海域:黄金深渊》是外包的 , 整体质量虽然还不错 , 但是不到20小时就白金的流程也绝对是短小的令人大跌眼镜 , 更别提那扑面而来的马赛克锯齿了 。 虽然是掌机游戏 , 但是这也太惨不忍睹了点 。 其他首发游戏也是一样 , 用粗制滥造形容绝对一点都不为过 , 真心让人想爱都爱不起来 , 可以说是毫无诚意可言 , 更别提那个什么都需要付费解锁的《山脊赛车》了 , 这暴击伤害来的实在是有点太突然了 。 就在首发游戏作品毫无诚意的问题下 , PSV的销量能上得去那可真就是活见鬼了 。
|索尼性能最强的掌机PSV,为何销量惨淡沦为手柄?
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现在咱们放下游戏先不谈 , 单说PSV的性能 , 绝对是吊打3DS的存在 , 采用与东芝跟IBM共同研发的ARM架构CORTEX-A9四核心中央处理器 , 以及IMAGINATION TECHNOLOGIES提供的POWER VR SGX543MP4+四核心绘图处理器 , 外观上延用了PSP美观大方的直板造型、5英寸16:9的画面显示比4.3英寸的PSP大了将近35% , 分辨率更是高达960X544是PSP的4倍 , 多点触控OLED屏幕、背部触控板、全球卫星定位 , 之前缺少右摇杆是PSP的硬伤 , 这次的PSV采用了双''微型类比摇杆'' , 能够做到与家用主机相同的操作手感 , 同时还添加了前后两组摄像头等等 。 在当时来说 , 无论怎么看PSV都绝对算得上是一个掌上性能野兽 , 强的是一塌糊涂 , 可唯独偏偏就是游戏各种不给力 , 本来就晚了任天堂3DS接近10个月才发售 , 结果就这表现怎能不让人失望?反观隔壁3DS的游戏质量那是没啥可挑剔的 , 机器性能不如你PSV , 可游戏反倒是好玩到爆炸 , 画面也比你满屏马赛克锯齿要强不少 , 简直是将索粉心中最后的一点念想都给磨灭了 。
压倒骆驼的最后一根稻草
2012年PSV上发售了一款游戏 , 名为《使命召唤:黑色行动》 。 没错 , 就是动视的那个''年货''FPS , 为吸金而生的超级IP 。 而这款游戏更是直接将PSV掌机推向了万劫不复的深渊 , 伤透了玩家的心也连带给PSV下了一封''死亡通知书'' , 被评为''压死PSV欧美市场的最后一根稻草''、''动视最差砸招牌作''——尽管这是PSV上唯一的一款《使命召唤》 。 操作手感极差、奖杯难度极大、剧情任务极短甚至可以说是毫无剧情 , 这次''翻车''事件也让索尼即使想给PSV再续一次都成为了不可能完成的任务 , 让PSV在欧美市场彻底暴死 。
2013年9月9日下午两点 , 索尼在东京召开了PlayStation发布会 , 为玩家带来了第二代PS Vita掌机 , 但是却再也无法再现PSP时代的辉煌 。
2018年9月20日 , 索尼互动娱乐高级副总裁织田博之宣布PSV将在2019年内全面停产 , 并且没有后续掌机计划 。
2019年3月1日 , PSV全球停产 , 正式退出了历史舞台 , 总销量仅1610万台……
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结语
其实说到这里 , PSV的故事就已经算得上是结束了 。 PSV这一次远不如PSP时代 , 无论从前期的宣传还是后期的游戏推出都是一塌糊涂 , 完全可以说是输得非常彻底 , 而这一次索尼也正视的面对了自己的失败 , 就此退出了掌机市场的角逐 , PSV最终也成为了索尼掌机家族最后的绝唱 。 不过不可否认的是 , PSV上也的确诞生了不少高质量的经典作品 , 可是数量还是太少了 , 后期更是沦为''绅士''游戏的专用机 , 这也确实是令不少索尼粉丝们感到遗憾的事情 。 当然了 , PSV可以当PS4手柄跟主机串联当便携屏这件事也就没什么必要去提了 , 这在当时索尼的设想里是属于一种附属配套功能 , 这并不是什么主打卖点 , 可惜最后反倒是这个附带的功能让PSV接着在玩家手中发光发热 , 也是挺无奈的事情 。


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